가치있는 교훈은 폭력으로 계속됩니까?

배고픔 게임 : 뉴욕시에서 7 월 1 일에 열리는이 전시회. 이 전시회는 팬들에게 의상을 보여 주며 레크리에이션과 실습을 통해 판템에 대한 내부자의 견해를 제공했습니다. 삼부작과 영화 속의 폭력은 맛이있다. 각각의 폭력적인 내용의 수준은 그 지속성에 대한 논의의 원인이됩니다. 젊은 성인 미디어에서 지금과 비슷한 수준의 폭력이 일상적입니까? 네 번째이자 마지막 Hunger Games 영화가 올 가을에 초연 될 예정이어서 청소년 심리에서 폭력의 존재를 설명하기 위해 사회 심리학의 일부 요소를 살펴볼 수 있습니다.

폭력 은 다른 사람에게 의도적 인 신체적 상해를 일으키는 행동입니다. 영화는 PG-13 영화 (Van Cleave, 2014)의 문안에서 지난 몇 년간 폭력적인 콘텐츠의 수준을 꾸준히 올렸습니다. 미디어 폭력을 보는 데는 몇 가지 영향이 있으며, 공포, 모델링 및 재배의 표시가 포함되지만 이에 국한되지는 않습니다.

두려움 유도 이미지는 실제에서 허구의 범위를 가지며, 각 이미지는 발달 수준에 따라 어린이에게 다른 반응을 일으킬 수 있습니다. 어린 아이들에게는 자연 형태의 왜곡이 미취학 아동에게 두려운 것입니다. 자연스러운 형태의 왜곡 때문에 일부 어린이들은 광대를 두려워하게됩니다. 아이들이 세상을 탐색하는 법을 배우는 동안 표준에 대한 변경은 불안감을 유발할 수 있습니다. 고령 어린이는 임박한 위험을보다인지 적으로 예측할 수 있기 때문에 천재 지변에 대한 묘사를 두려워 할 수 있습니다. 아이들은 두려운 상황에서 다양한 대응 방법을 가지고 있습니다. 두려울 때 미취학 아동은 먹거나 마시거나 눈을 가리고 좋아하는 물건을 쥐고 (즉, 특수 담요와 같은) 전략을 사용하여 반응 할 수 있습니다. 학령기 어린이들은 구두 설명과 상황의 비 현실성을 상기시키는 것과 같은인지 전략을 사용하는 경향이 있습니다.

연구에 따르면 실질적으로 모든 청년들이 영화 나 TV 프로그램으로 어린이 나 십대를 두려워하는 사건을 기억할 수있었습니다. 이와 같은 연구는 효과가 오래 지속된다는 것을 시사한다 (Cantor and Oliver, 1996; Harrison & Cantor, 1999; Hoekstra, Harris & Helmick, 1999). 뇌는 폭력적이고 비폭력적인 자극에 다르게 반응합니다 (Liotti, Murray, & Ingmundson, 2006). 이러한 추억은 관련인지 기억이 퇴색 한 후에도 오랫동안 지속되어 고전 영화 Jaws 의 폭력적인 내용을 본 후 누군가가 아직도 수영을 두려워하는 이유를 설명합니다. 일부 사람들은 폭력을 생각하고 도망 갈 수도 있지만, 다른 사람들은 그쪽으로 달려 갈 수도 있습니다.

모델링 은 종종 "관찰 학습"을 통해 수행됩니다. 누군가 관찰하는 것을 보면서 새로운 기술을 습득 할 때. 매력적이고 존중받는 모델의 폭력적 행동을 보면서 사람들을 모방하거나 저지 할 가능성이 있습니다. 캐릭터를 공감하고 식별하는 일은 드물게 어떤 행동을 모델링 할 수도 있습니다. 반 두라 (Bandura)는 모델링이라는 용어를 사용하여 두 가지 응답 획득 프로세스를 설명하고, 모델링은 직접 경험 (Bandura, nd)만큼 많은 영향을 미칠 수 있다고 주장합니다. 우리는 우리의 행동뿐만 아니라 다른 사람의 행동을 대리적으로 규제하고 반영 할 수 있습니다 (Bandura, 1994). 정보에 대한 접근이 더욱 편리 해짐에 따라 우리는 언론을 통해 우리가 생각하는 것을 생각하게 될 것입니다. 사람들은 모형이나 모형의 사례에 의해 주어진 보상이나 처벌에 따라 행동과 사고 방식을 채택하거나 거부하는 데 영향을받습니다. 모델링으로 인해 왜곡이 발생할 수 있으며 이전 값이 더 쉽게 조정될 수 있습니다. 상기 폭력적인 행동에 대한 긍정적 인 판단이있을 수 있으며, 어떤 경우에는 그 행동이 긍정적으로 강화된다.

폭력의 보강은 응답을 따르고 그 응답이 다시 발생할 가능성을 증가시키는 모든 사건을 나타냅니다. 따라서 폭력적인 행위가 성격을 갚는다면, 그것은 이야기의 맥락에서 강화됩니다. 행동이나 모험담에 등장하는 캐릭터는 대인 관계 문제를 해결하기 위해 폭력을 사용할 수 있으므로 폭력적 행동이 도덕적으로 수용 가능한 것으로 인식 될 수 있습니다. 예를 들어 Bourne Trilogy 영웅의 경우, 전 정부의 암살자는 새로운 도덕 감각으로 고생하면서 자신의 과거에 대한 해답을 주장하려고 시도하면서 영화에서 종종 폭력을 사용합니다. 마찬가지로 기아 게임 의 시작부터 폭력은 부패 위에서 상승한다는 메시지에서 중요한 요소입니다. "거두다"의 선전은 어린이들이 폭력으로 희생 된 무대를 설정합니다.

미망인, 고아, 어버이없는 아이. 이것은 우리 땅을 휩쓸었던 폭동이었다. 13 개 지구는 그들을 먹이고 사랑하고 보호하는 나라에 반항했습니다. 형제는 아무것도 남지 않을 때까지 형제를 켰습니다. 그리고 평화가 왔고, 열심히 싸웠고, 몹시 이기게되었습니다. 사람들이 유골에서 일어나서 새로운 시대가 열렸습니다. 그러나 자유에는 비용이 든다. 반역자가 패배했을 때, 우리는이 반역을 다시는 알지 못할 국가로 맹세했습니다. 그리고 매년, Panem의 여러 지역에서 경의와 용기와 희생의 미인으로 죽음에 맞서 싸우는 청년 한 명과 여자 한 명을 공물로 바칠 것이라고 선포되었습니다. 재물을 탕탕에 둔 유일한 승리자는 우리의 관대함과 용서를 상기시키는 역할을 할 것입니다. 이것은 우리가 과거를 기억하는 방법입니다. 이것이 우리의 미래를 보호하는 방법입니다. (Hunger Games, 2012).

재배 이론은 또한 사람들이 사회적 현실에 대한 사람들의 개념을 제공 할 때 미디어를 볼 때 장기적인 두려움에 기여할 수 있습니다 (Gerbner, et al., 2002). 이 이론에 따르면 많은 양의 TV를 시청하는 시청자는 현실 세계를 화면에서 보는 것과 일치하는 것으로 인식 할 수 있습니다. 재배 이론은 많은 종류의 현실 신념에 적용되며, 대부분의 초점은 폭력과 아동에 대한 영향에 대한 인식에 있었다. 해리스 (Harris, 2013)에 따르면 연구에 따르면 사람이 시각 매체에 대한 노출이 많을수록 비슷한 사회 현실에 대한 인식이 더 많이 나타납니다 (Gerber, Gross, Morgan, Signorelli & Shanahan, 2002; Signorelli & Morgan , 1990). 조사에 따르면 빈번한 시청자들은 드물게 시청자보다 세상이 더 위험한 장소라고 믿습니다. 궁금증을 불러 일으키는 것은 폭력의 가능성이 현실적인가 아니면 믿음직한가하는 것인가? 지각 된 현실은 언론의 노출을 통해 변경 될 수 있으며 충분한지도가없는 어린이의 경우 정의 또는 평등과 같은 의도 된 긍정적 인 메시지가 손실 될 수 있습니다. 따라서 폭력적인 언론은 오늘날 어린이 언론에서 다른 위치를 차지하고 있습니까?

폭력이 존재합니다. 대부분의 이유는 폭력이 어린이 미디어 유물에 있어서는 안됩니다. 살벌한 "부드러운"폭력은 가치가 있습니까? "더 부드러운 폭력"에 대한 아이디어는 다른 사람들에게 암시적인 육체적, 정서적 피해를주는 지각에 기인합니다. 뿐만 아니라 자아가 증가하는 인기는 청중을 끌어 들이고 메시지를 전송합니다. 즉, 피투성이 세부 사항 (즉, 혈액 양동이)을 뺀 것입니다. 그러나 어린이들이 폭력을 저 지르면 우리는 그 필요성에 대해 생각해야합니다. 미디어에 영향을 미칠 수있는 모든 것에 대해서는 시각적 인면이 필요합니다. 영원한 기억에 흡수 될 메시지가 감정적 유대 관계와 대리 경험을 통해 그 과정을 굳건히합니다. 가장 큰 관점에서 젊은 관객을 만나는 것은 Hunger Games 영화에서 투쟁, 반란, 승리 및 평화에 대한 부식적인 전체주의 메시지를 전달하기 위해 "적절한 폭력 노선"을 흐리게합니다.

아마도 폭력의 포함은 젊은 성인 미디어를위한 새로운 분위기 일 것입니다. 가장 혼란스러운 구성 요소를 갈고 닦은 주제처럼 도살을 수용하는 것은 사회 역학에 도전하는 새로운 매체이자 미국의 정체성을 소비 한 "현실"미디어 문화입니다. 어쩌면 아이들은 디지털 플랫폼의 가용성 증가로 인해 수년 전부터 꾸준히 탈감작을 겪었을 것이며 탈장 된 간병인은 받아 들일 수있는 것에 대한 관점을 바꿀 것입니다.

폭력적인 매체를 보는 것은 해로운 영향을 미칠 수 있다는 증거가 있습니다. 따라서 폭력적인 콘텐츠의 소비는 보호자 또는 교육자의 감독하에 있어야합니다. 폭력적인 미디어 효과에 대한 논쟁은 위급 한 것이 었습니다. Panem이 재건 된 후 오랫동안 계속 될 것입니다.

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