아이의 게임에서, 나를 신뢰하십시오, 한 사람이 다른 사람 뒤에 서 있습니다. 앞에있는 사람은 뒤로 물러서서, 다른 사람을 붙잡아서 바닥에 부딪 치기 전에 그들을 잡습니다. 트러스트 미는 위험 요소, 붙잡히지 않고 상처를 입을 위험이 있습니다. 떨어지는 사람은 잡는 사람을 크게 신뢰합니다. 떨어지는 플레이어가 포수를 완전히 믿을만큼 충분히 포착하고 계획대로 캐치가 발생하면 두 플레이어 모두 다른 방법으로 […]
이성적인 세계에서 정신 질환자의 실제 요구는 효율적이고 비용 효과적인 방법으로 확인되고 해결됩니다. 보살핌이 필요한 사람들은 그것을받을 것입니다. 그렇지 않은 사람들은 그렇지 않습니다. 국가 연구 포트폴리오는 조만간 먼 미래에만 홈런을 약속하는 사람들과 긴급한 현재의 문제에 대한 실용적인 해결책을 목표로 한 연구의 균형을 신중히 고려할 것입니다. 불행하게도 미국의 정책은 주로 이익, 정치 권력, 이데올로기에 기반을두고 있으며 합리적이면서도 […]
모든 가정에는 먹지 않을 아이가 있습니다. – 영화에서 인용 크리스마스 스토리 대부분의 행운의 가족들이 음식을 쉽게 이용할 수있게 된 이후로, 부모는 매우 좁은 범위의 음식만을 먹거나 거부하기를 거부하는 어린이들에게 짜증을 느끼고 화를 냈습니다. 어린이들과 함께 일하는 의료 전문가들은 성장하고 있거나 건강한 "까다로운 먹는 자"의 걱정되는 어머니와 아버지에게 확신을주기 위해 노력하고 있습니다. 대부분의 아이들은 이러한 행동에서 […]
친애하는 교수 : 편지가 너무 좋아서 다시 편지를 보내 주셔서 감사드립니다. 시리즈 중 다섯 번째 인 마지막 것은 당신의 오류 가능성과 취약성을 보여 주었고, 나는 그것을 매우 높이 평가합니다. 그것은 내가 성공할 수 있기를 바라는쪽으로 나아가는 길을 따라 투쟁하고 심지어 실패하는 것이 옳다고 생각하게 만듭니다. 광기의 심연 그리고 편지에서도 반복적으로 우리 분야의 밝은 미래, 심지어 […]
자녀와의 건강한 관계로가는 길과 사랑하는 사람의지지를받는 것이 더 어려울 수 있습니다. 좋은 의미의 친구 및 가족은 이러한 전략이 기적적으로 문제를 해결할 것이라고 생각하면서 개입을하거나 치료사를 찾거나 자녀를 맡길 것을 말할 수 있습니다. 미국은 매년 정신 건강 치료에 1130 억 달러를 지출하지만 치료 자체의 결함을 포함하여 치료에 대한 장벽은 정신 건강 치료를 가장 많이 필요로하는 사람들이 […]
Deborah R. Glasofer, Ph.D. and Lloyd I. Sederer, MD 파트너 커뮤니케이션은 갈등하는 것보다 더 중요하지 않습니다. 불일치의 가장 공통적 인 주제는 다음과 같습니다. 개인 및 부부 활동의 공정하고 만족스러운 균형 달성 확장 된 가족 갈등; 아이를 징계하는 법; 일상 생활의 요구. 과 돈. 커플 연구에 따르면 충돌하는 동안 각 사람의 견해를 이해하고 평가하는 "검증"스타일을 가진 […]
정상이 될 수 있니? 이번 달의 Wired는 27 세의 자폐아 인 Amanda Baggs의 프로필을 특징으로합니다. 인기있는 YouTube 자화상에서 Baggs는 겉으로는 기괴하고 고정 관념이있는 움직임이 물질적 세계와 상호 작용하는 언어와 정교한 형태를 구성한다고 말합니다. 자신을 설명하기 위해 Baggs는 자신의 단어를 입력하고 신디사이저로 발성합니다. 현재의 연구가 뒷받침하는 Baggs의 주된 견해는 자폐증을 가진 사람들이 의학 문헌이 제안한 것보다 […]
네가 두뇌를 들여다 보면 네가 범죄자인지 아닌지 알 수 있니? 그의 책 ' 폭력의 해부학 (Anatomy of Violence)' 에서 Adrian Raine은 그가 아주 좋은 내기를 할 수 있다고 생각합니다. 여기에 더 큰 비트 또는 더 작은 비트가 있습니다. 그것이 그의 제목이 가리키는 해부학 입니다. 나의 마지막 블로그 (범죄 두뇌와 범죄 유전자)는 우리가 이미 '범죄 유전자'를 […]
2015 년 1 월, 3 일간의 논스톱 게임 세션을 마친 대만 인터넷 카페에서 32 세 남성 게이머가 죽은 것으로 나타났습니다. 이것은 5 일간의 게임 폭음에 이어 타이페이에서 사망 한 남성 게이머가 사망 한 이후였다. 이러한 사례는 극히 드물지만 게임이 이러한 과도한 행동을 유발할 수있는 이유를 묻습니다. 나는 거의 30 년 동안 비디오 게임 중독을 연구했으며, […]
DSM-5의 두 번째 섹션은 시스템의 핵심입니다. 그것은 23 가지 범주의 정신병과 진단 기준을 포함합니다. 예를 들어 우울 장애, 양극 장애, 관련 장애, 신경 발달 장애 등이 있습니다. 정신 질환의 각 범주 내에서 특정 진단과 진단 기준이 설명됩니다. 질병이 나열된 범주는 그 질병이 해당 범주와 관련되어있을 것으로 기대합니다. 예를 들어, DSM-IV에서 강박 장애가 불안 장애였던 시간에 […]