기간 종료 보고서

경력 전반에 걸쳐, 나는 주간 또는 격주 로또 게임을하는 데 진정으로 중독되어있는 사람들을 거의 만났다고 끊임없이 지적했다. 이것을 말할 때, 어떤 사람들은 Lotto 티켓을 사기에 너무 많은 돈을 쓰는 사람들을 알고 있으며 그들의 삶에서 지역 문제라고 주장하는 나의 주장에 반대합니다. 그러나 이것은 '도박 중독'과 '문제 도박'을 혼동하는 고전적인 사례입니다. 이 두 용어는 상호 교환 할 수 없습니다. 내가 도박 중독에 대해 강의 할 때 나는 항상 "모든 도박 중독자는 문제 도박꾼이지만 모든 문제 도박꾼은 도박 중독자가 아닙니다"라고 지적합니다.

이 점이 인쇄 매체와 방송 매체보다 더 중요합니다. 예를 들어, 나는 지난 두 개의 영국 도박 보급 설문 조사 (2007 년과 2011 년 출판 된)의 공동 저자 중 한 명입니다. 이 설문 조사에서는 두 가지 문제 갬블 화면을 사용하여 도박 문제를 평가했습니다. 이들 스크린 중 어느 것도 '도박 중독'을 평가하지 않으며 도박 문제는 각 스크린에서 승인 된 기준의 수에 따라 운영상 정의됩니다. 예를 들어, 두 연구에서 우리는 겜블링 문제의 유행을 평가하기 위해 정신 장애 진단 및 통계 매뉴얼 (DSM-IV) 제 4 판의 기준을 사용했습니다. 3 개 이상의 항목 (10 개 중)을 승인 한 사람은 문제 도박꾼으로 분류되었습니다. 5 개 이상의 항목을지지하는 사람은 병적 인 도박꾼으로 분류되었습니다. 병적 인 도박은 도박 중독과 비슷하지만 우리 국민 참가자 중 극히 일부만이 그와 같이 분류 될 수 있습니다. 우리가보고 한 것은 우리 표본의 0.9 %가 문제 도박꾼 이었다는 것입니다 (즉, 그들은 DSM-IV 기준에서 3 점 이상을 득점했습니다).

우리가 말하지 않은 (그리고 결코 말하지 않은) 것은 영국 성인 (약 50 만명)의 0.9 %가 도박에 중독되어 있다는 것입니다. 그러나 영국 언론이 도박 문제에 관해 이야기 할 때 영국의 50 만 명의 성인이 도박 중독자 (또는 그 효과를 나타내는 단어)라고 주장 할 것입니다. 나는 도박 중독 문제를 경시하지 않으려 고합니다. 나는 개인과 가족에게 가져올 고통과 고통을 너무 잘 알고 있습니다. 또한, 내가 도박꾼을 중독성이있는 것으로 정의하지 않을 수도 있기 때문에 (즉, 이전 블로그에 설명 된대로 더 많은 기준에 따라), 도박 문제가 자신의 삶에 부정적인 영향을 줄 수 있음을 의미하지는 않습니다. 예를 들어, 관계 문제, 재정 문제, 업무 문제 등).

그러나 로또 게임에 '중독 된'문제로 돌아가서 나는 항상 중독과 (더 구체적으로) 도박 중독에 관한 저의 출판 된 많은 논문에서 중독이 지속적인 보상에 의존한다고 말했습니다. 사람은 지속적인 보상을받지 못하면 진정으로 중독 될 수 없습니다 (즉, 행동이 강화됩니다). 도박의 결과가 일주일에 한 두 번만 주어지는 로또 게임을하는 것은 지속적인 보상을 제공 할 수있는 것이 아닙니다. 사람은 일주일에 한 두 번만 보상을받을 수 있습니다. 기본적으로 Lotto 게임은 불연속적이고 매우 낮은 이벤트 빈도 (주당 1 ~ 2 회)가 있습니다. 슬롯 머신의 재생과 같은 지속적인 도박 활동은 매우 높은 이벤트 빈도를 갖습니다 (예 : 영국의 일반적인 펍 슬롯 머신의 경우 분당 10-12 회 이벤트 빈도가 있음). 높은 이벤트 빈도를 가진 도박 활동은 도박 문제와 더 높은 연관성을 갖는 경향이 있으며 진정한 도박 중독과 관련 될 가능성이 큽니다.

그렇다고 복권 구입에 너무 많은 돈을 쓸 수는 없습니다. 티켓을 구입 한 후 표를 사면 실제로 Lotto와 도박 문제가 발생할 수 있습니다. 그러나 나는 활동에 투입된 돈의 양과 관련된 중독 기준을 안다. 분명히 돈이 부족하면 문제가 있거나 중독성이있는 행동 (범죄 행위를 저 지르지 않고 돈을 벌기 위해)과 같은 징후가 나타날 수 있습니다. 그러나 이것은 행동 자체의 기준이 아닙니다. . (운동 중독, 성 중독, 비디오 게임 중독 등)에 대한 연구를 수행하는 대부분의 행동 중독에서는 돈이 거의 쓰이지 않지만 극소수의 사람들을위한 이러한 행동 중 일부는 진정 중독입니다.

이 기사를 쓸 필요성을 느낀 이유 중 하나는 뉴질랜드의 구세군에서 본 보도 자료였습니다. 이야기는 기본적으로 어떤 사람들에게는 Lotto를하는 것이 중독성있는 활동이라고 말했습니다. 다음은 보도 자료에 언급 된 것들 중 일부입니다 :

"구세군 문제 도박 서비스는 로또 제품이 그들과 그 가족에게 문제가되는 고객 수의 증가를 목격하고 있습니다. 중독이 될 때, 도박은 사람들의 삶에 혼란을 가져옵니다. 중독 서비스 국장 Alistair Herring 위원장의 말입니다. "일부 고객의 도박으로 형사 범죄, 가정 폭력, 가정의 상실, 그리고 가장 흔하게는 식량 및 기타 기본 필요없이가는 아동이 발생했습니다. 유감스럽게도 일부 사람들은 Lotto 티켓과 같은 단순한 제품을 구입하지 않으면 자신과 다른 사람들에게 해를 끼치 지 않습니다. Lotto 티켓은 무해한 것처럼 보일 수 있지만 구매가 중독되면 결과가 파괴적 일 수 있습니다. '… 지난 해 구세군 문제 도박 프로그램은 1400 명의 고객을 지원했으며 대부분이 Lotto를 사용했습니다. 57 명의 고객은 Lotto가 도박 문제의 가장 중요한 측면이라고 말했습니다. '제품이 개인과 가족에게 미칠 수있는 피해를 완전히 이해하지 않은 채 판매 촉진을하는 것은 무책임합니다. 뉴질랜드는 건강에 위험한 첨가물을 식별하는 식품 표시 제도로 옮겨 가고 있습니다. 그러나 로또 티켓은 중독을 통해 건강상의 위험을 초래할 수 있다는 경고없이 판매됩니다. Lotteries Commission 활동의 결과 중 하나는 Countdown 슈퍼마켓이 최근에 체크 아웃에서 Lotto 티켓을 판매하기 시작했기 때문입니다. "

이 책을 읽는 많은 사람들은 내가 조금 장난스러운 사람이라고 생각할 수도 있지만, 너무 많은 로또 티켓을 구입하는 것이 단순히 돈을 지불 할 여유가 없다면 문제가 될 수 있음을 의심하지는 않지만 그 결과 행동은 '문제 도박'이 아닙니다. '도박 중독'. 중독에 대한 내 자신의 기준과 관련하여 누군가가 로또에 중독 될 수있는 유일한 방법은 도박 자체의 결과보다는 티켓 구매에 실제로 중독되어있는 경우였습니다. 리처드 우드 (Richard Wood) 박사와 함께 1990 년대 후반과 2000 년대 초반에 실시한 일부 연구가 11 세에서 15 세 사이의 청소년 중 일부가 로또 (Lotto)와 로토 (Lotto)를 연주하는 데 중독되었다는 사실이 드러났 듯이 이것은 기이하지 않습니다. 스크래치 카드 복권 게임.

이론적으로 아이들이 복권 스크래치 카드에 푹 빠져있을 수는 있지만 (시간과 돈, 기회가 있다면 여러 번 반복해서 놀 수 있듯이) 청소년들은 Lotto에 '중독'문제가 있어야한다는 것이 이상하다는 것을 알게되었습니다. 그러나 후속 정성 집중 그룹에서 일부 청소년은 Lotto 티켓과 스크래치 카드를 구매할 때 불법 활동 (16 세 이상 만이 복권 게임을 즐길 수 있음)으로 인해 실제로 윙윙 거리는 것으로 나타났습니다. 영국에서는이 시대의 티켓 구매가 형사 범죄입니다). 기본적으로 도박 자체보다는 도박의 불법 성이 높은 소수의 소수의 어린이가있었습니다.

마이클 아우어 (Michael Auer)와 함께 나는 게임 유형이 실제로 도박 문제의 발전과 관련이 없다고 주장한 저널 Frontier in Psychology에 논문을 출간했습니다. 우리는 취약하고 취약한 사람들을위한 문제 및 병적 인 도박의 획득, 개발 및 유지에 결정적인 게임 유형보다는 구조적 특성임을 입증하는 두 가지 예를 제시했습니다. 아무도 도박 문제를 일으키지 않는 '안전한'슬롯 머신을 설계 할 수 있습니다. 이렇게하는 가장 간단한 방법은 기계를 연주하는 사람이 '재생 버튼'을 누르거나 레버를 1 주일에 1 회 이상 당길 수 없도록하는 것입니다. 일주일에 한 번 정도의 이벤트 빈도의 시행 된 구조적 특징은 플레이어가 도박 문제를 일으킬 수 없다는 것을 거의 보장합니다. 또는 추첨 대신 매주, 격주 또는 매일 개최되는 추첨 대신 몇 분에 한 번씩 개최되도록 설계 될 수있는 문제가되는 복권 추첨이 가능합니다. 그러한 예는 가설이 아니며 키노와 같은 빠른 추첨 복권 게임의 형태로 이미 존재하는 복권 게임과 유사합니다.

인쇄 매체에서 일하는 사람들을 포함하여 많은 사람들이 여전히 '도박 문제'와 '도박 중독'이라는 용어를 혼용 할 수 있지만,이 기사에서이 용어를 거짓말로 생각할 필요가 있음을 보여 주었으면합니다. '도박 중독'이 극단적 인 끝에 있으며 연속적으로 '도박 문제'(여전히 중요한 관심사 임)가 개인의 삶의 모든 영역에서 문제를 야기하지는 않는다는 점에 유의하십시오.

참고 문헌 및 추가 읽기

Griffiths, MD & Auer, M. (2013). 도박 문제의 수집, 개발 및 유지 관리에서 게임 유형의 부적합. Frontiers in Psychology , 3, 621. doi : 10.3389 / fpsyg.2012.00621.

Griffiths, MD & Wood, RTA (2001). 도박의 심리학. 국제 도박 연구, 1, 27-44.

Leino, T., Torsheim, T., Blaszczynski, A., Griffiths, MD, Mentzoni, R., Pallesen, S. & Molde, H. (2014). 구조적 특성과 도박 행동 사이의 관계 : 인구 기반 연구. 언론 의 도박 연구 저널 .

McCormack, A. & Griffiths, MD (2013). 인터넷 도박의 구조적 및 상황 적 특성에 관한 조사 연구. 국제 사이버 행동, 심리학 및 학습지, 3 (1), 29-49.

Parke, J. & Griffiths, MD (2006). 과일 기계의 심리학 : 구조적 특성 (재 방문)의 역할. 국제 정신 건강 및 중독 저널 , 4, 151-179.

Parke, J. & Griffiths, MD (2007). 도박에서의 구조적 특성의 역할. G. Smith, D. Hodgins & R. Williams (Eds.), 도박 연구 연구 및 측정 문제 (pp.211-243). 뉴욕 : Elsevier.

구세군 (2014) 로또 구입 … 도박 중독에 당첨. 7 월 2 일 : http://www.scoop.co.nz/stories/CU1407/S00032/buying-lotto-winning-a-gamb…

Wood, RTA & Griffiths, MD (1998). 청소년기의 도박 및 스크래치 카드 도용, 개발 및 유지 관리. Journal of Adolescence , 21, 265-273.

Wood, RTA & Griffiths, MD (2002). 전국 복권 및 스크래치 카드에 대한 청소년 인식 : 집단 인터뷰를 이용한 질적 연구. Journal of Adolescence, 25/6, 655 – 668.

Wood, RTA & Griffiths, MD (2004). 청소년 복권 및 스크래치 카드 선수 : 그들의 태도가 도박 행위에 영향을 줍니까? Journal of Adolescence , 27, 467-475.