시뮬레이션 자극

Facebook은 이제 도박을 제공합니다.

작년 영국 데일리 메일 (Daily Mail) 신문은 페이스 북 이 도박 서비스를 소개하고 어린이 및 청소년에게 잠재적 인 영향을 미친다는 기사를 실었다. Mail 은 세계 최대의 소셜 네트워크 사이트가 영국을 가상의 과일 머신, 빙고, 포커 및 룰렛에서 도박을 할 수있는 게임의 시험장으로 사용하고 있다고 보도했습니다. 젊음 도박에 대한 연구를 감안할 때 나는 신문과 접촉하여 언론인에게 마술을하고 소셜 네트워킹 사이트에서 도박에 관한 논문을 보냈습니다. 저는 페이스 북 이나 베보 와 같은 소셜 네트워킹 사이트에서 도박 형 게임을 시험하는 여러 논문을 썼으며 , 온라인 게임을하는 돈이 아닌 게임도 관심의 대상이 될 수 있다고 결론지었습니다. 결국, 단 하나의 인용문 만이 이야기에 들어갔다. 돈이 손에 바뀌지 않더라도 어린 아이들은 도박의 메카니즘을 배우고 있으며,이 게임은 더 심각한 도박의 관문이 될 수 있다고 지적했습니다.

나는이 근거를 어떤 근거로합니까? 전 세계적으로 소셜 네트워킹 현상이 급속하게 확산되었습니다. 연구원은 도박과 도박과 같은 게임에 관해서는 게임이 도박 행위를 '정상화'할 가능성이 있다고 주장했으며, 게임을 통해 노름의 역할에 대한 사회적 이해가 바뀔 수도 있다고 주장했습니다.

사회적으로 책임있는 도박은 게임에서 얻은 즐거움 이외의 수익을 제공 할 수는 없지만 소셜 네트워킹 유틸리티는 도박을 희소 가상 상품을 구입할 수있는 실행 가능한 경로로 제시 할 수 있음을 강조합니다. 샐 퍼드 대학의 캐롤린 다운스 (Carolyn Downs) 박사는 Fluff Friends 사이에서 유사 도박 (pseudo- gamblling) 유형에 관해 썼습니다 . 이 소셜 네트워킹 포럼에서 사용자 (일반적으로 어린 소녀)는 'Fluff'Art를 만듭니다. 이를 위해 그들은 애완 동물 경주를 통한 가상 돈의 한 종류 인 'munny'(sic)를 벌어야합니다. 애완 동물 경주 비용은 경주 당 1 점이며, 상금은 4000 점까지 올릴 수 있습니다. 분명히 돈이 손에 변화는 없지만 어린 아이들은 도박의 메카니즘을 배우고 있으며 Dr Downs는 가상 돈으로 도박을하는 것이 젊은 사람들에게 도박에 대한 긍정적 인 태도를 장려하는지에 관해 심각한 질문이 있다고 주장합니다.

이것은 경험적으로 조사해야 할 흥미로운 질문을 제기합니다. 예를 들어, 가상 돈으로 도박을하면 실제 도박의 유행이 증가합니까? 18 세 미만의 사람들이 소셜 네트워킹 사이트의 도박 관련 단체를 어느 정도까지 사용하고 있습니까? 그러한 단체의 회원은 상업 도박 사이트에 쉽게 접근 할 수 있습니까?

경험적 증거에 따르면 '돈없는'도박은 인터넷 도박을 개념화하고 경험하는 데있어 청소년에게 중요한 역할을합니다. 영국계 청소년 3 명 중 1 명이 돈없는 모드로 도박을하는 것으로 나타났습니다. Ipsos MORI의 연구에 따르면 영국 샘플에서 11 ~ 15 세의 28 %가 지난주에 그렇게했습니다. 돈을 잃어 버림의 결과를 겪지 않고 도박의 원리와 흥분에 아이들을 소개하는 것은 돈없는 도박 (소셜 네트워크 사이트 또는 실제 도박 사이트의 '데모'모드 사용)을 통해서입니다. Salford 대학의 연구원은 Ipsos MORI 데이터를 사용하여 몇 가지 추가 분석을 수행했으며 돈없는 모드에서의 도박은 어린이가 돈을 내기 위해 도박을했는지 여부와 도박에 대한 아동의 가장 중요한 예측 자 중 하나라는 가장 중요한 예측 요소라고보고했습니다. 그러나 돈이없는 도박이 실제 도박 참여와 도박 관련 위험과 피해의 원인이되는 가능성과 정도는 종단 데이터를 통해서만 확인할 수 있습니다.

    Bingo Friendzy – Facebook에서의 돈 게임을위한 첫 번째 도박

    유효한 문학에 근거하여, 유효한 다른 유형의 돈 자유로운 노름 사이에서 구별하는 것이 중요 할지도 모른다. 초기 고려 사항은 이것이 자연과 충격 모두에서 다를 수 있음을 시사한다. 소셜 네트워킹 모드에서 도박을하는 청소년은 '데모'모드에서 도박을하는 청소년과 다른 유형 및 수준의 보강을 경험할 수 있습니다. 예를 들어, 일부 소셜 네트워킹 사이트에서는 '돈을 벌어 라'또는 '포인트'가 축적되면 가상 상품이나 서비스를 구매하거나 특정 특권을받을 자격이 될 수 있습니다. 이것은 개인에게 도박 사건의 가치와 의미를 증가시킬 수 있습니다.

    둘째, 이러한 사이트에 액세스하는 개인의 '흐름'과 의도를 고려할 때, 소셜 네트워킹 사이트를 통해 돈을 무료로 도박하는 개인이 이러한 웹 사이트 방문자의 기본 정보를 제공하는 경우 유도되거나 설득 될 가능성이 더 높을 수 있다고 주장 할 수 있습니다 의도는 도박이 웹 사이트의 주요 기능인 '데모'모드에서 진행되는 것과는 달리 사회적 상호 작용 (즉, 웹 사이트의 주요 기능)이었을 수 있습니다. 재미있게 도박 웹 사이트에서 '데모'또는 '무료 게임'모드에 비해 소셜 네트워킹 사이트에 돈을 무료로 도박하는 사례가 4 ~ 5 배 더 많은 것으로 나타났습니다. 다양한 형태의 돈없는 도박의 성격과 영향은 향후 연구와 경험적 조사의 대상이되어야합니다.