꿈은 무엇을 의미합니까?

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"그것은 우울하고 흐렸다. 숲은 어둠으로 가득 차있었습니다. 그로테스크 한 괴물이 나를 원시적 인 숲으로 쫓고 있었다. 나는 썩은 나무와 돌출 된 포도 나무로 둘러싸인 흙 길을 달려 가고있었습니다. 기형적 인 거인은 내 세 가지 단계를 거쳤습니다. 다행히도, 나는 더 빠르고 교활했습니다. 그가 나를 붙잡 으면, 나는 찢어 질 것입니다.

"추격은 계속되었다. 가까운 전화와 좁은 탈출구가 여러 번있었습니다. 나는 우리 사이에 약간의 거리를두기 위해 속도를 올렸고, 눈에 보이지 않게되었다. 나는 길을 넘은 거대한 가지로 나무를 감시하고 위로 올라 갔다. 나는 지부에 자리를 잡았고 그가 달려들 때 오우거를 뛰쳐 나올 준비를했다. 나는 창으로 사용되는 빗자루를 가지고있었습니다. 얼마 지나지 않아 그는 나보다 길을 잃어 버렸다. 지주를 붙들고, 나는 아래로 흔들리고, 모든 나의 힘으로 그를 차버렸고, 그를 쓰러 뜨렸다. 나는 그 위에 서서 빗자루에 손을 함께 댔다. 나는 그것을 머리 위로 들어 올렸고 그의 가슴을 통해 땅에 떨어 뜨렸다.

"그 순간 나는 깨어나 가슴이 두근 거렸다. 나는 창 앞에 나 앞에서 뻗은 손으로 침대에 앉아 있었다. 내 손과 팔의 근육은 폭력으로부터 가르쳐지고 시제가되었습니다.

"나는 전투에서 그를 죽인 승리의 큰 파도를 느꼈다. 나는 괴물로부터 안전하기 때문에 너무 안심했습니다. 나는 그것이 이라는 것을 알았던 사실에도 불구하고, 나는 실제로 그것을했다는 것을 확신했다. 다음 순간, 나는 생각했다, 오 세상에, 나는 방금 누군가를 죽였다. 어떤 사람입니까? 나 한테 무슨 일이 일어날거야? 감옥에 갈까요?

"잠시 후 꿈의 현실은 사라졌습니다. 그것이 '단지 꿈'이라는 것이 더 분명 해졌다. 나는 잠들기 전에 내가 느꼈던 불안감이 사라 졌다는 것을 알았다. 그리고 나는 다시 기분이 좋아지기 위해 엄청난 안도감을 느꼈다. "

몽상가였던 에디는 대학에서 조용하고 학업 적이며 평온한 고령자였습니다. 그날 오후 그는 교수와 논쟁을 벌였습니다. 교수는 잘못되었지만 에디는 그의 권위에 복종해야했습니다. 나머지 저녁 동안 그는 가슴에 g아 먹는 멍청한 마음을 품었습니다. 그는 그날 밤 잠들기가 힘들었습니다.

에디는 그날 밤 잠자리에 들었고 꿈에서 괴물을 죽임으로써 8 시간 후에 잠에서 깨 웠을까요? 이 살아있는 드라마는 어떻게 만들어 졌습니까? 이 인물, 풍경, 세트 디자인, 의상, 소도구, 관계 및 음모는 어디에서 왔습니까?

꿈은 처음부터 사람들을 매료 시켰습니다. 사람들은 꿈이 미래를 예언한다고 믿습니다. 그들은 심리적 의미를 가지고있다. 우리는 sprits와 죽은 자와 교감한다; 조상들의 방문이 있다는 것; 꿈은 예언을하고 전조와 auguries로 가득 차 있습니다. 비밀스런 코드로 쓰여진 것처럼 특별한 몇 가지로 해독 할 수있는 수수께끼에 빠져 있습니다.

사실, 꿈은 위의 어떤 것에 관한 것이 아닙니다. 그들의 기능은 어제의 의식 놀이의 잔류 물을 제거하고 다가오는 새로운 날을 위해 최선을 다하는 생물학적 응용입니다. 그것은 렘 수면 중에 일어납니다. 모든 작업은 의식의 극장에서 상상력을 활용합니다. 의식은 뇌의 극장에서 살아있는 드라마로 조직됩니다. 그것은 시나리오, 플롯, 세트 디자인 및 풍경뿐만 아니라 느낌으로 서로 관련있는 인물의 캐스트로 구성된 전체 표현 세계입니다. 꿈이 우리에게 의미를 갖는 이유는 의식의 놀이에서 쓰여졌 기 때문입니다. 연극은 우리의 성격을 규정합니다. 그리고 우리가 볼 수 있듯이, 우리가 그들에게서 배울 수있는 것들이 많이 있습니다.

수면 중에 모든 기관 계통은 신진 대사의 밤에 일하는 소화 작용, 해독 작용, 노폐물 제거 작용, 세포 수복, 세포 성장, 면역 활동 등을합니다. 마찬가지로 우리의 가장 중요한 기관인 뇌의 수면 기능도 해독과 의식 자체의 회복. 의식이 최선의 상태에 있고 내일의 도전을 받아들이 기 위해서는 의식적으로 전날과 최근에 일어난 갈등을 소화하고 해독해야합니다. 꿈꾸는 것은 이미지의 수준에서 작동합니다. 이것은 꿈꾸는 곳의 일입니다. [참조 : "꿈과 의식 : 꿈의 기능은 무엇이며 어떻게 작동합니까?"]

현실의 극장에서 더 이상 작동하지 않는 의식은 이제 뇌의 살아있는 극장에서 작동하여 수면을 취합니다. 더 이상 현실에 묶이지 않고 커튼을이 안쪽 극장으로 들어 올립니다. 오늘의 사건에 의해 촉발 된 드라마가 무대에 올랐습니다. 현실에 얽매이지 않고, 그것은 자신의 놀이를 씁니다. 그래서 우리는 의식 자체의 순전 한 본성에 대한 창이되었습니다. 낮의 갈등에 의해 유발 된 내부 드라마는 꿈의 물건입니다.

의식이 수면을 취하는 것은 꿈 이야기의 제정을 통해서입니다. 꿈에서의 의식은 단순한 환원성 뇌 재진입이 아닙니다. 꿈은 살아 있고 창조적 인 의식의 생산입니다. 꿈 깨우기 의식은 깨어있는 의식의 제작처럼 살아있는 순간에 일어난다. 꿈의 실제 작업이 잠에서 제정되고 전혀 깨어나지 않는다는 것을 깨닫는 것도 중요합니다. 깨어있는 사람이 꿈꾸는 꿈은 아닙니다. 지역 영화관, HBO 또는 YouTube에서 볼 수있는 제작물이 아닙니다. 그것은 순전히 뇌의 투영 화면에 수면 상태로 나타나기위한 것입니다. 두뇌는 일상적으로 REM 수면을 기억하지 못합니다. 우리는 밤에 다섯 번 꿈을 꾼다. 단지 작은 부분 만 기억하고있다. 꿈의 목적이 우리가 깨어있는 자에 대한 정보를 얻는 것이라면, 겉으로보기에는 비밀 코드에서 1 퍼센트 미만을 기억하는 것이 비참하게 비효율적 일 것입니다. 이것은 꿈을 꾸는 목적이 될 수 없습니다. 자연은 이런 식으로 작동하지 않습니다.

램 수면은 트랜스 상태입니다. 수면에는 각각 특정 기능과 특정 뇌파 패턴이있는 5 개의 트랜스 상태가 있습니다. 마찬가지로 깨어나 기 시작하면 우리는 베타 뇌파 패턴을 갖게됩니다. 우리의 총체적인 의식은 20 시간의 시간주기 내내 작동하는 이러한 합성 합성 트랜스 상태로 구성됩니다. 우리가 꿈을 기억하는 유일한 이유는 REM 트랜스와 깨어남의 트랜스 사이의 각성에 대한 트랜스 변화의 흐림의 의도하지 않은 부산물입니다.

모든 의식은 우리가 진짜라고 믿는 복합적인 환영입니다. 깨어나기도하고 꿈꾸는 이미지는 상상력에 의해 만들어집니다. '이미지 – ination'은 이미지의 생성입니다. 우리의 두뇌는 사람들의 이미지를 느끼며 살아있는 것을 만듭니다. REM 트랜스에서 이러한 환각 된 환상을 만들기 위해 정기적 인 경로를 이용합니다. 이러한 생생하게 보이는 페르소나는 편두통과 해마 등을 통해 두뇌의 구조 전반에 걸쳐 모든 것을 연결하는 연결 고리의 웹에 의해 만들어지며, 변연 감각 센터입니다. 전두엽, 판단 중심, 측두엽, 실제 감각의 중심; 현저한 기억 피질; 다양한 뇌 핵과 신경절; 시체의 존재를 만들어내는 대뇌 피질과 피질 아래의 신체지도 작성 센터; 청각 및 사고 센터; 그리고 시력 센터는 보이는 꿈의 영화를 만들 수 있습니다. 이 연결 뉴런의 웹은 이미지로 형태를 취하는 별자리의 웹의 신경 별자리의 활성화 된 뇌지도를 만듭니다

두뇌는 3 세 경에 표현의 이미지를 만듭니다. 이 시점에서 이러한 합성 이미지는 실제로 간주됩니다. 깨어있는 삶에서 우리는 우리의 신경 투사가 실제라고 믿는 우리의 영사 스크린으로 현실을 사용합니다. 우리는 우리가 보는 것을 믿는다 고 생각합니다. 사실, 우리는 우리가 믿는 것을 봅니다. 마찬가지로, 꿈은 현실을 깨우는 것과 똑같이 경험됩니다. 이 경우 우리는 의식 그 자체의 스크린에 이미지를 투영합니다.

꿈의 작품의 핵심 요소는 낮에 일어난 감정적 갈등을 소화시키는 것입니다. 이와 같이 그것은 우리의 꿈의 주요 주제입니다. 따라서 변연계는 꿈 형성의 중심입니다.

꿈에 대한 암시 :

꿈의 의미는 다음과 같습니다. 꿈을 낳은 불안은 교수와의 논쟁에서 파생되었습니다. 꿈이 작동하는 방식은 표면 충돌이 원형 조각의 껍질과 같다는 것입니다. 꿈의 깊은 의미는 파이의 중심으로, 그의 핵심으로 다가갑니다. Eddie는 표면 충돌을 소화하기 위해 이미 설정된 내부 연극의 형태를 다시 시행합니다. 에디의 꿈에서의 느낌의 관련성은 새도 마조 러즘 중 하나입니다. 괴상한 괴롭히는 괴물 인 오우거는 에디를 싫어합니다. 그는 그를 살해하기 위해 에디를 스토킹하고 있습니다. 에디는이 관계의 매저 슈틱 입장에있다. 그는 위협 당하고, 두려워하고, 모욕 당하고, 무능력합니다. 꿈속에서의 그의 행동으로,이 관계의 매저 키스트도 증오와 살인의 분노로 가득 차 있다는 것은 분명하다. 변연 계통은 분명히 꿈의 인물 간의 감정 관계를 만듭니다.

꿈의 내면적 맥락은 이미 에디 내부에 있었던 이야기였습니다. 이 이야기와 내면의 세계는 Eddie가 어머니와 아버지와 함께 감정적으로 경험 한 경험에서 나온 것입니다. 교수님과의 감정적 인 갈등은이 내면의 이야기에 울려 퍼졌습니다. 그의 내면의 표면은 오만하고 자립적이며 잔인한 아버지 인 아버지와 문제가되는 관계였습니다. 에디는 어린 시절을 절망적으로 아버지의 승인을 구했으나 아무 소용이 없다고 보냈다. Eddie가 그의 교수의 승인을 얻었을 때, 그의 희망은 다시 한번 대시되었다. 그는 남성 권위자로부터 응답이없는 비 승인을 받아야했다.

더 중대하게, Eddie와 그의 아버지의 내면의 이야기는 그의 어머니와의 더 교란적인 관계에 끼워 넣었다. 그녀는 육체적, 정서적 인 사디즘과 폭력의 비밀스런 세상이었습니다. 실제로, 그의 아버지의 굴욕은 그의 어머니에 의한 중대한 위반의 연장이었다. 그의 아버지에 대한 에디의 경험은 전에 온 것으로 이미 필터링되었습니다. Eddie와 그의 어머니 사이 관계는 순수한 sadomasochism의 한개이었다. 그녀의 가학적이고 격렬한 분노로 에디와 관련된 어머니. Eddie는 이러한 격렬한 증오의 상흔 적 대상으로서 육체적, 정서적 학대, 학대, 굴욕, 위협 등을 끊임없이 받아 들였습니다. 그는 무기력하고 무력했으며 협박했습니다.

우리는 오우거 인물이 교수와 그의 아버지 그리고 중앙에있는 어머니의 조합이라는 것을 알 수 있습니다. 교수와의 싸움은 Eddie가 모든 힘을 가진 굴욕적인 희생자의 지배를받는이 내적 상황을 이끌어 냈습니다. 꿈의 이야기는 전개되었고이 프리즘을 통해 씌어졌습니다. 꿈은 과거의 경험에 대한 다큐멘터리가 아닙니다. 에디의 꿈은 어머니의 구타와 굴욕의 외상에 대한 문자 그대로의 재연이 아니었다. 그러나 Eddie와 Mommy Dearest의 드라마는 꿈의 토대였다.

꿈의 장면 2에서 에디는 굴욕감을 극복하고 어머니에 대한 진정한 내적인 침략을 제정했습니다. 이제 굴욕적이고 무서운 무능한 사람이되는 대신에 에디는 일어나서 테이블을 돌 렸습니다. 그는 비행 싸움을 선택합니다. 꿈의 음모를 통해 에디는 실제 삶에서 할 수없는 일을 자신의 오우거 엄마에게 함으로 교수의 굴욕감을 소화했습니다. 그는 잔인하게 잔인한 괴물을 죽였다. 이것은 그의 불안 상태를 뒤집고 소멸시켰다. 교수와의 논쟁은이 내적 맥락을 촉발 시켰습니다. 가학적인 가면극의 마돈나와 새디 같은 에디의 드라마가 쭉 들어갔다. 꿈은 오늘의 갈등을 해독시키는 일을하는 맥락으로이 내면의 드라마를 형상화했다. 꿈에서 에디는 싸움에서 승리했고 갈등은 해결되었습니다. 살인은 그의 오우거 어머니를 물리 치기 실패한 시도에서 나온 성기능의 에디 느낌을 뒤집었다. 꿈이 불안감을 풀지 못할 수도 있습니다. 이 경우 Eddie는 악몽을 겪었을 것입니다. 불안감은 자주 발생합니다.

살인 무기로서의 빗자루의 꿈 창조는 두 개의 "감정"출처에서 비롯된 것입니다. 에디 (Eddie)는 할머니의 사과 나무를 오르는 아이로서 곤경에 처했을 때 빗자루로 닿을 수없는 잘 익은 사과를 쓰러 뜨 렸습니다 . Eddie가 사과 나무에서 사용한 빗자루는 긍정적 인 기억 이미지로 저장되었습니다. 그것은 능력, 용기, 승리의 감정에 공감했습니다. (2) 살인에 의한 빗자루는 폭력적인 침투의 이미지였다. 이 이야기에서, 무능력한 굴욕은 뒤집어졌고, 에디의 불안은 줄어 들었습니다. 우리는 괴물의 이미지 생성이 무서운 괴물을 만든 Eddie의 변연계에서 비롯된 것으로 볼 수 있습니다. 똑같은 방식으로, 사과 나무는 나뭇 가지를 부스러 뜨 렸습니다. "덩굴로 물방울이 떨어지는"사지의 팔다리는 Eddie의 변연 영상에 의해 만들어진 멋진 터치였습니다.

Eddie의 꿈은 황홀한 상태 사이의 흐려짐 때문에 기억되었습니다. 그것은 실제로 어둠 속에서 그 일을했습니다. 그것은 기억되지 않았 더라면 그의 불안 상태를 성공적으로 완화했을 것입니다. 꿈은 단지 반복적 인 기억이 아니라 살아있는 순간에 새롭고 살아있는 놀이였습니다. 이 이야기는 활성화 된 기억을 사용하여 에디의 조형 적 과거에서 파생 된 내부 드라마에 형태를 부여했으며 에디와 그의 어머니의 내면의 이야기를 활용했습니다. 그것은 어디에도 없었습니다. 이미 그의 뇌 맵핑으로 조직되었습니다. 이와 같이 그의 심리 요법에서 유용하다는 것이 밝혀졌습니다. 왜냐하면 그것은 우리에게 그의 내면의 드라마, 내면의 인물 및 문제있는 인간 관계에 대한 창문을 주었기 때문입니다. 그러나 이것이 목적이 아닙니다. (Eddie의 REM 의식과 깨어있는 의식 사이의 충돌은 인간이 돌고래와 더 비슷하다면 너무 혼란스럽지 않을 수도 있습니다. 잠자는 동안 뇌의 절반 만 잠에서 잠을 자고 나머지 절반은 깨어있는 것입니다. 돌고래의 꿈은 현실을 깨우는 돌고래와 공존합니다.)

이 꿈은 꿈이 어떻게 작동하는지에 대한 모델입니다. 대부분 우리는 매일 일어나는 감정적 인 갈등을 소화해야합니다. 꿈의 무대를 차지할 수있는 문제는 전투, 퀘스트, 도전, 지루함, 희망, 희망, 호기심, 고통, 실망, 성적 ​​관심 및 자극, 환상, 경쟁, 두려움, 불안, 잔인 함, 사디즘, 굴욕, 고통, 학대, 질투, 슬픔, 그리고 그렇지 않으면 삶의 드라마, 교전, 관계 모험의 전복 등이 포함된다. 소화 될 갈등은 항상 감정적 인 갈등이 아닙니다. 때로는 사람이인지 적으로 문제를 풀려고 할 때, 이것은 그가 자러 갈 때 그의 판에있는 상황입니다. 꿈은 꿈의 일을 통해 문제를 소화하고 해결책을 찾을 수 있습니다. 깨어나서 꿈을 기억하면 그는 해결책을 볼 것입니다. 사람이 꿈을 기억하지 못하면 그는 아침에 새롭게되는 해결책에 올 것입니다.

이상하게도 꿈은 우리가 깨어있는 황홀에서 볼 수있는 것보다 의식의 놀이에 대해 더 쉽게 가르쳐줍니다. 우리의 의식은 신경 학적 환상입니다. 항상 꿈과 삶은 인간의 이야기라는 것을 명심하는 것이 중요합니다. 우리의 정신과 치료법은 항상 우리의 이야기를 고맙게 받아 들여야합니다. 의식의 우리의 놀이는 한 번 형성되면서 반복적으로 반복되는 우리의 현실을 정의합니다. 우리는 뇌 질환을 앓지 않습니다. 우리는 에디의 불안의 근원과이 불안이 어떻게 유발 될 수 있는지를 알 수 있습니다. 이것들은 더 이상 우리를 지배하지 못하게 애통해야하는 문제입니다. 우리는 파괴적인 의약품을 필요로하지 않습니다. 인간의 모든 이야기에 감사해야합니다.

로버트 A. 베레진 (Robert A. Berezin)은 "두뇌의 극장에서 의식의 놀이"인 "성격의 정신 요법"

www.robertberezin.com