나의 새로운 알기 Know-Us 게임

내가 발명 한 새로운 팔러 게임을 좋아한다. 아무도이기거나 잃지 않지만 모두가 연결됩니다.

몇 년 동안 나는 딜레마가 원칙보다 훨씬 더 기본적인 것이라고 믿었습니다. 우리가 다루는 근본적인 딜레마를 정리했습니다. 그다지 많지 않습니다. 그들은 길로 돌아 간다. 그들 중 일부는 삶의 기원으로 돌아 간다.

커다란 근원 중 하나는 평온한기도, 언제 받아 들일 것인지, 언제 밀어야 하는지를 결정하는 딜레마입니다. 생명체가 시작된 이래로, 유기체는 숙박을 요구하는 상황 (수용 할 평온함)과 주장 (물건을 바꾸려고하는 용기)의 차이를 아는 지혜를 축적 해 왔습니다.

적응은 매우 지혜입니다. 예를 들어 추운 날씨에 적응할 수는 없습니다. 변화 할 수 없습니다. 발톱이 진화하여 물에서 물고기를 끌어내어 음식으로 바꿉니다.

전투 대 전투; 양 대 음과; 확신과 의심, 믿음과 이성 – 나에게 이것들은 평온함기도 딜레마의 다른 화신, 딜레마, 당신이 그것을 잘못하고 싶지 않기 때문에 그렇게하는 두 가지 방법이 있습니다. 당신이 싸워야 할 때 받아들입니다.

"당신이 싸운 시간에 대해 이야기 해주시고 당신이 기뻐하셨습니까?"

"당신이 싸워서 후회했을 때의 이야기를 들려주세요.

게임에서 우리는 이야기를하는 순서를 교대로 진행합니다.하지만 당당한 이야기로 이야기하면서, 자서전 소설을 작곡 할 수있는 기회, 단편 소설, 아마도 각각 3-5 분.

"당신이 적응하고 기쁜 시간은 어땠습니까?

"당신이 그것을 수용하고 후회할 시간?"

우리 모두는이 이야기들을 가지고 있습니다. 우리는 공통된 실, 느슨한 니트 부족이 같은 딜레마의 다른 화신을 다루는 삶을 통해 더 좋거나 더 나쁜 효과를 얻는 방식으로 통일되었습니다.

다른 딜레마 : 시간을 …

뭔가를두고 후회 했어?
뭔가를 남기고 당신이 기뻐 했습니까?
너의 마음을 말하고 네가 기뻐 했니?
네가 말하지 않았 으면 좋겠어?
지연된 만족과 후회?
지연된 만족과 기쁜 당신은 했습니까?
네가 원하지 않은 것을 남겨둔거야?
네가 해줬으면 좋겠어?
네가 원치 않았 으면하는 사람을 낳았다 고?
네가 기뻐 한 사람을 포기 했니?

그것은 알아가는 게임이지만, 우리 모두가 직면하는 딜레마를 통해 우리를 알 수있는 방법입니다.

그것은 또한 도덕 원칙의 위험에 항상 자신을 접목하는 방법입니다. 항상 어울리는 것, 항상 주장하는 규칙, 우리의 도덕적 환경을 정화하는 규칙, 우리가 만든 결정을 합리화하는 데 사용하는 규칙, 고등학생을 느끼는 위선적 인 노력, 우리가 수락하고 주장 할 수있는 곳에 베팅하는 것에 대해 마음이 끌립니다.

아무도 항상 동의하거나 주장해서는 안됩니다. 우리 모두는 우리의 전투를 골라서 상황을주고받는 것을 평가합니다. 예방 접종은 우리를 괴롭힘의 일반적인 형태, 예를 들어 우리가해야 할 도덕적 규칙이있는 것처럼 ( "너는 좋지 않다") 그들을 수용하지 못한 것에 대해 우리를 꾸미는 사람들로부터 우리를 보호합니다.

내가 게임을하는 사람들은 "당신이 뭔가를 맺었을 때"와 같은 광범위한 일반성으로부터의 예를 생각하는 데 어려움을 겪습니다. 그래서 나는 딜레마의 특정 화신으로 좁 힙니다. "뭔가에 합류 한"대신 "나는 일을했다", "누군가 키스했다"또는 "누군가 데이트했다"를 시도합니다.

우리가 우리의 어린 시절에 만난 특정한 딜레마를 해결할 수있게 해주는 사람들과 데이트하는 아이디어가 있습니다. 어린 시절 우리는 거의 모든 딜레마를 겪었 기 때문에 그다지 중요하지 않습니다.

부모님의 기준을 충족시켜야합니까, 아니면 자기 주장해야합니까? 형제 자매와 함께 또는 형제 자매와 함께 일해야합니까? 당신의 마음을 말하거나 말해야 할 때만 말합니까?

사람들은 많은 치료 시간과 돈을 들여 자신의 서사시가 예외적으로 비극적 인 어린 시절의 이야기를 만들어 내고 그것을 어떻게 그대로 구부러지게 만들 었는지 이야기합니다. 나는 오랫동안 그것을 해냈습니다. 정신 분석학에서 10 년, 일주일에 4 일 (!).

그 심리 요법 이야기 실습을 기쁘게 생각하지만, 끝났기 때문에 기쁩니다. 나는 어린 시절이 그다지 탁월하지 않다는 것을 인정함으로써 그것을 극복했다. 그곳에서 저는 십자가의 모든 역들, 삶의 딜레마의 모든 교차점을 방문했습니다. 꽤 많은 사람들처럼.

나에게, 우리가 치료에서 만나는 심리적 전형은 프로이드, 정 디언 또는 다른 어떤 것이 든 근본적인 딜레마의 징후이다. 주인공의 여행은 단순히 받아들이거나 주장 할 지 여부에 대한 딜레마에 직면 해 있으며, 장기적으로 그가 한 일을 기쁘게하고 단언하기로 결정했습니다.

우리 모두는 교차로에있었습니다. 내 작은 응접실 게임을 통해 우리는 그 교차로를 다시 방문하고, 우리가 배치 한 베팅과 우리가 얻은 결과, 선한, 나쁜, 추악한 겸손한 유머러스를 다시 방문하게됩니다. 당황하지 마세요. 유기적 인 것입니다. 인간의 상태와 생물학적 조건조차도, 삶의 영역에서 오는 딜레마입니다. 우리 가게에서 같이 만나서 반갑습니다.