문맹 퇴치를위한 배틀 캐스팅

Entrepreneur Alane Adams는 아이들이 충분히 읽지 않는다고 걱정합니다. 이것은 그녀의 아들로부터의 약간의 뾰족 함과 함께 종이에 펜을 넣고 노르웨이 신화에 기초한 환상의 책 시리즈 인 오크 니의 전설 (Legends of Orkney)을 창조하도록 고무 시켰습니다. 이 시리즈는 아이들에게 독서를 유도하기 위해 마술과 모험으로 가득합니다. 그런데 어떻게 아이들이 처음에 책을 열기를 원합니까? Alane의 답변은 Legends of Orkney 시리즈를 다른 플랫폼으로 확장하여 BattleKasters 1 이라는 모바일 게임부터 잠재 독자에게 도서를 소개하는 것이 었습니다. 알라 인은 독서 능력을 목표로 삼았지만, 독서, 게임, 트랜스 미디아 서사 구성에서 비롯된 21 세기의 필수 문학에 대한 교육의 장을 마련했습니다.

어린이 (및 성인)는 예전만큼 전통적인 매체를 읽지 않습니다. 예를 들어, Common Sense Media는 지난 30 년 동안 십대들의 독서 율이 상당히 떨어졌음을 보여주는 2014 년 연구 보고서를 발표했으며 독서 수준에서 지속적으로 인종 차별과 성 차별을 드러냈다.

결론을 도출하고 Facebook을 비난하기 전에 읽기 시간이 줄어든 이유가 많이 있습니다. 십대들은 학업 및 방과 후 활동과 같은보다 구조화 된 의무를 지닙니다. 그들은 문자 메시지를 보내는 시간 이외에. 독서는 온라인으로 이동하고 e-Reader로 이동하고 부모의 행동과 가정 환경 또한 중요합니다. 그러나 Hunger Games 와 Harry Potter의 성공은 아이들이 자신이 상상할 수있는 인물로 이야기를 찾거나 상상력을 불어 넣을 수 있다면 읽는 것으로 나타났습니다.

Artifact Technology
출처 : Artifact Technology

따라서 Alane의 아들이 그녀에게 읽고 싶은 것을 쓸 것을 요청했을 때 그녀의 이야기꾼과 문맹 퇴치 옹호자 모두 저항 할 수 없었습니다. 그러나 상호 작용 기술과 게임의 확산을 인식하여 Alane은 문맹 퇴치를위한 다른 진입 점을 만들고자했습니다. 게임 디자이너이자 Artifact Technology의 공동 설립자 인 Brent Friedman은 Alane Adams Studios와 파트너 관계를 맺어 Orkney전설 을 확장했습니다. Artifact Technology의 Mixby 인터페이스와 일련의 비컨 (모바일 콘텐츠 수집을 가능하게하는 소형 Bluetooth 송신기)을 사용하여 그들은 플레이어의 스마트 폰과 무선으로 연결되는 BattleKasters라는 획기적인 맞춤법 어드벤처 게임을 개발했습니다. 이 게임은 올해 팬 컨벤션에서 무료로 출시됩니다. 그것은 놀이의 사회적 경험에 대한 실사, 대체 현실 및 증강 현실 구성 요소를 결합합니다. 플레이어는 오크 니의 전설에 나오는 트레이딩 카드와 유물을 수집하고 공유 할 수 있으며 캐릭터를 만나고 동료 플레이어에게 마법을 쓸 수 있습니다. 동시에 스톤 파이어 포털을 닫으려고합니다. 그것은 아이들과 그들의 게임 부모 모두의 상상력을 포착하고 궁극적으로 책 시리즈를 탐험하도록 유도합니다.

참고 : 예, 게이머가 자라서 아이들이 있습니다. 미국 게이머의 평균 연령은 약 30 세이며 남성 / 여성이 거의 균등합니다 (ESA, 2014). 미국 게이머의 39 %는 36 세 이상입니다. Rob Salkowitz (2012)에 따르면 팬 컨벤션 참석자의 연령 구분은 30 세 이상 / 50 세에 대해 약 50/50입니다. 부모님은 종종 트윈과 십대 어린이들에게 즐거움을 선사하며 코믹 콘 (Comic-Con)과 같은 큰 대회는 보육 옵션을 제공합니다.

게임과 독서 사이의 다리는 중요한 것입니다. 게임을 좋아하는 학부모는 도서 애호가와 마찬가지로 열정을 전달합니다. 결국 게임은 상상력을 발산하는 몰입 형 이야기입니다. 두 플랫폼 모두 21 세기에 필요한 문맹 퇴치 기술을 개발하고 강화합니다. 트랜스 미디어 확장은 할리우드에서 흔히 볼 수있는 반면, 서로 다른 강점을 목표로 서로 다른 문맹 퇴치 수준에서 여러 진입 점을 제공하기 때문에 문해력 프로젝트의 중요한 접근 방식입니다.

심리학자 Carol Dweck (2006)은 성과가 측정 가능한 '지능'에 관한 것이 아니라고 밝혔다. 그것은 당신이 배우고 향상시킬 수 있다고 믿는 성장 사고 방식에 훨씬 더 관련이 있습니다. 이것은 학업, 경력 및 전반적인 삶의 성공과 만족에 중요한 요소입니다.

교육 및 게임 학자 제임스 지 (James Gee, 2007)는 게임 플레이가 새로운 일련의 문해력을 개발한다고 주장합니다. 게임의 이점에 대한 그의 견해는 새로운 규칙 구조 및 기능을 찾아서 게임 레벨 업과 같은 기능을 찾아 적응시키고, 진보와 역량을 재확인하기위한 정확하고 빈번한 피드백을 받고, 안전한 환경을 경험하며 성장 마인드 개발에 잘 맞습니다 위험뿐만 아니라 실패 및 승리, 협업, 유동적 환경 조성.

디지털 조경은 텍스트, 이미지, 비디오, 사운드 등 모든 종류의 정보를 탐색, 관리, 전달 및 감각 할 수있는 능력을 필요로하는 새롭고 확장 된 문학 작품을 창안했습니다. 이는 선별되고, 해독되고 구성되어야하는 의미를 갖는다 (Rutledge, 2014).

따라서 Alane이 독서에 중점을 두었음에도 불구하고 더 깊이 있고시기 적절한 문해력 기술을 용이하게하기 위해 그녀의 철자를 더 넓게 배트하고 있습니다 (BattleKasters pun는 의도 함).

참고 문헌

Dweck, C. (2006). 사고 방식 : 성공의 새로운 심리학 : Random House LLC.

ESA. (2014). 컴퓨터 및 비디오 게임 산업에 대한 필수 사실 . http://www.theesa.com/wp-content/uploads/2014/10/ESA_EF_2014.pdf에서 검색되었습니다.

Gee, JP (2007). 학습 및 읽고 쓰기에 관한 비디오 게임은 무엇입니까? (개정 및 업데이트) (2 판). 뉴욕 : Palgrave Macmillan.

Rutledge, P. (2014). 트랜스 미디어 리터러시 (Transmedia Literacy) : 미디어 리터러시 프론티어 확대 http://div46amplifier.com/2014/12/11/transmedia-literacy-expanding-the-m… 에서 앰프 매거진 , Fall / Winter.

Salkowitz, R. (2012). 코믹 콘 (Comic-Con)과 팝 문화 비즈니스 (Pop Culture) : 세계에서 가장 거친 무역 전시회가 엔터테인먼트의 미래에 대해 알려줄 수있는 것 . 뉴욕 : 맥그로 힐.

각주 :

1 BattleKasters와 Alane Adams를 사용하여 문맹 퇴치의 정의를 확장하는 것이 중요하다는 것을 설명합니다. 그것은 오크 니의 전설에 대한 뻔뻔한 플러그가되는 것이 아닙니다. 그러나 전 공개, 나는 전설의 오크 니 자문위원회에 있습니다.