우리는 이전의 두 게시물에서 관찰이 영상의 열쇠임을 지적했습니다. 아마 반대로, 여기서도 우리는 그 반대를 주장하고 싶다. 이미징은 좋은 관찰 또는 나쁜 관찰을위한 모든 제조법의 핵심 요소입니다. 부주의 한 시각 장애와 지각 적 환상을 시도해보십시오.
당신은 종종 당신이 인식하기를 기대하는 바를 인식하고, 당신의 기대를 벗어나는 것을 무시하는 것처럼. 그리고 문지르기가 있습니다. 이미징은 이전 게시물에서 제안했듯이 지각을 향상시킬 수 있지만 지각을 방해하거나 전적으로 속일 수 있으므로 실제로 존재하는 것을 관찰하지 못합니다.
"부주의 한 실명"에 대한 연구는 이것이 언제 어떻게 발생할 수 있는지를 제안합니다.
아마도 이러한 지각 연구 중 가장 유명한 것은 농구를 앞뒤로 통과하는 두 팀의 비디오를 포함합니다. 지각 연구에 참여한 참가자는 비디오를 관찰하고 다른 팀 선수가 어느 팀 선수가 공을 통과했는지 추적하도록 요청받습니다. 많은 움직임과 두 개의 볼을 감안할 때, 이것은 어려운 과제입니다. 게임의 한가운데서, 농구 경기의 일부가 아닌 아주 인상적인 일이 일어납니다. 놀랍게도, 대부분의 참가자들은 게임 플레이어와 패스 볼을 계속 추적하는 데 집중하여 눈에 띄지 않는 이벤트를 감지합니다. 다음 웹 사이트로 이동하여 직접 시도하십시오. http://viscog.beckman.illinois.edu/flashmovie/15.php
당신은 무엇을 보았는가? 경우에 따라 보지 않겠습니까? 우리가이 게시물 끝에 콩을 엎 지르기 전에 지금부터 확인해보십시오.
방금 본 농구 통과 지각 학습 게임은 하버드 대학교의 Daniel J. Simons와 Christopher F. Chabris의 지각 부주의에 대한 초기 작업을 기반으로합니다. 그들은 비슷한 상황에 처한 사람들을 비디오 테이프로 녹화하고 참가자들에게 특정 사건을 추적하도록 요청했다. 행동의 한가운데, 우산을 든 젊은 여성이 현장을 걸어 간다. 대부분의 연구 참가자들은 그녀를 본 적이 없다고합니다. 웹 사이트 http://www.wjh.harvard.edu/~cfc/Simons1999.pdf에 게시 된 Simons와 Chabris의 종이에있는 비디오에서 여전히 스틸 사진을 볼 수 있습니다. 그림 1을보고 캡션을 읽으십시오. 너가이 숫자에 관하여 괴상한 무엇이 그것에 관하여 쓰여지는 무엇을 감지하면보십시오. (**이 이미지에 대한 우리의 관찰에 대해서는 아래 참고를 참조하십시오.)
이미징은 관찰을 가로막을 수 있습니다. 영상은 또한 Gestalt 심리학자 에의 한 시각적 인 심상을 가진 일이 명확하게하기 때문에, 지각을 프라이밍 할 수있다. 게슈탈트 이미지는 한 번에 하나의 그림 만 볼 수 있도록 한 그림에 여러 그림을 통합하는 것을 특징으로합니다. 예를 들어 유명한 '오리 토끼'이미지를 여기에 배치했습니다. 편도로 보았을 때, 그것은 부리가 왼쪽을 가리키는 오리처럼 보입니다. 다른 방식으로 보았을 때, 귀는 왼쪽을 가리키는 토끼처럼 보입니다. 부리 또는 귀? 관찰에 가져온 영상에 따라 다릅니다!
우리는이 그림의 인식에 편향하여 강의 관객과 게임을 즐기기를 원합니다. 우리는 청중의 절반에게 눈을 감고 나머지 절반에게 게슈탈트 그림과 비슷한 위치에 오리 머리를 보여줄 것을 요청합니다. 그런 다음 우리는 "오리 그룹"을 눈 가까이에서 보았습니다. 사람들의 나머지 절반에게 게슈탈트 이미지에 표시된 것과 동일한 기본 위치에 토끼 머리를 보여 주면서 그들이 마음에서 본 것을 지켰습니다. 마지막으로 모든 사람들에게 게슈탈트 이미지를 보여줍니다. 오리를 묘사 한 대부분의 사람들은 오리를 먼저 봅니다. 토끼를 상상하는 대부분의 사람들은 토끼를 인식합니다. 모든 사람들이 결국 오리와 토끼를 관찰하지만, 처음에 그들이인지하는 것은 그들이 기대하거나 그렇지 않으면 영향을받는 것에 크게 의존합니다.
맛과 냄새도 똑같이 할 수 있습니다. 스크래치 앤 스 니프 스티커가 있다면 친구 또는 두 사람과 함께 사용해보십시오. 좋아하는 음식 중 하나 인 초콜릿처럼 냄새가 나는 스크래치 앤 스 니프 스티커를 사용할 준비를하십시오. 그러나 먼저 피자가 정말 좋아하는 아주 다른 음식을 보여주세요. 그들에게 그림에 나와있는 음식 냄새를 상상해 보라고하고 그 스티커가 그 냄새를 상기시켜 줄 것이라고 말한다.
당신이 더 나아 가기 전에, 당신이 여기에서 꾸미고있는 것이인지 냄새가 나는 지각 적 착각이라고 생각하십시오. 예술가, 사진가, 음악가, 심리학자 및 마술사는 일상적으로 우리의 감각이 실제로 관찰하는 것과 일치하지 않는 기대치를 만들어 이러한 환상을 만듭니다. 어느 것이 모든 환상적인 재미를 만듭니다. 그러니 친구들이 스크래치를하고 스티커를 냄새 맡고 얼굴에 혐오감을 느껴보세요! 초콜릿과 그 냄새가 마음에 들지만 피자 냄새가 날 때의 감각을 싫어합니다!
분명히 이미징은 여러 가지 관찰 방식을 혼란스럽게 할 수 있습니다. 실제로 존재하는 것을 관찰하는 것을 방해 할 수 있습니다. 그것은 전혀없는 것을 관찰 할 수 있습니다. 그리고 특정 상황에서 우리는 우리의 인식의 현실보다 우리의 상상적인 이미지를 믿기로 선택합니다. 우리는 오리를보고 토끼를 무시합니다. 우리는 던져진 공을 세고 위에서 언급 한 지각 학습 비디오를 걸어 다니는 고릴라를 할인합니다. 당신이 정말로 존재하지 않는 것을 당신이인지하는 그 밖의 무엇이 궁금해 한 적이 있습니까? 아니면 당신이 인식하지 못하는 것은 무엇입니까? 탐사와 발견의 역사는 그러한 경험으로 산재 해 있습니다. 함께 관측과 이미징은 대화 형인지 시스템을 구성하며, 우리를 위해 운 좋게도 종종 스스로 수정합니다.
그리고 그런데,
** Simons와 Chabris의 그림 1에서 우리가 알아 낸 것은 캡션에 의하면 사진이 비디오의 "여전히"라고합니다. "스틸"은 비디오 또는 영화의 단일 프레임입니다. 그러나이 그림의 사진은 참가자 중 몇 명이 볼 수 있기 때문에 "아직"있을 수 없습니다! 따라서 그림은 비디오에서 두 개 이상의 "정지 영상"을 사이에 끼우면 합성 된 합성물이어야합니다. 이제 시몬스와 샤브리스가 왜 이렇게 했습니까? 그들이 독자들의 지각 부주의를 테스트 했습니까? 어떻게 생각해?
© Robert and Michele 루트 – 번스타인 2009
출처 :
보이지 않는 고릴라 동영상 : http://viscog.beckman.illinois.edu/flashmovie/15.php
부주의 한 실명 : http://en.wikipedia.org/wiki/Inattentional_blindness
Daniel J Simons, Christopher F Chabris. 우리 고지의 고릴라 : 역동적 인 사건에 대한 부주의 한 맹목을 지탱해라. Perception , 28 : 1059-1074 : http://www.wjh.harvard.edu/~cfc/Simons1999.pdf