나는 맹인 – 시력에 걸린 균열 총 이었어.

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출처 : 위키 미디어 공용어

이전 게시물에서 나는 이와 같은 블로그를 쓰는 데 잘 사용 된 공감대의 비정상적인 형태를 설명했다. 그러나 그것은 유일한 예가 아닙니다. 제가 학교에있을 때 저에게 라이플로 균열을 일으킨 다른 것이있었습니다. 그러나 이상한 점은 다른 선수들보다 더 좋은 샷이었고 경기에서 나를 실격 시켰기 때문에 결코 트로피를 얻지 못했습니다. 수년 동안, 나는 이것을 행동에있어 프로이트무의식의 교훈적인 예로서 사용했지만, 오늘날 나는 더 잘 압니다.

이것을 이해하려면 라이플 총격에 관한 한두 가지를 알아야합니다. 첫 번째는 비록 당신이 거짓말을하고 땅에 대항하여 총을 버티고 숨을 멈추고 절대적으로 계속하려고해도 표적 주위를 약간 방황하는 시야를 막을 수있는 방법이 없다는 것입니다. 둘째로, 총을 발사하기 위해 약간의 추가 압력이 필요한 두 번째 저항을 만나면 총총의 방아쇠를 당길 때 그것을 깨달을 필요가 있습니다. 셋째, 표적의 황소를 겨냥한 스트레이트 샷과 표적의 가능한 한 첫 번째 것과 가까운 이상적인 샷을 목표로하는 그룹화 된 샷을 구분해야합니다. 이상적으로는 작은 동전의 폭 내에있는 것이 좋습니다 .

나는 타겟의 중심을 때리는 데 아주 좋은 샷 이었지만 이상하게도 그룹화 된 샷으로는 더 좋았다. 이것은 내가 목표물의 황소의 눈을 볼 수 있었기 때문에 이상했다. 그러나 첫 번째 장면이 어디에 착륙했는지 알기 위해서, 당신은 목표물 근처의 누군가에게 당신이있는 곳에서 그것을 볼 수 없었기 때문에, 당신의 위치를 ​​불러 내야했다. 너무 작았 어.

나는 그룹을 만들려고 할 때 첫발을 볼 수 없다는 것을 알고 있었기 때문에 가능한 한 눕고 첫 번째 압력을 받고 기다렸을 때 순전히 직관적 인 감정적 인 느낌이 언제 나에게 말했는지 발견했습니다. 나는이 순간을 기다리면 꽤 오래 기다릴 수있다는 것을 알게되었다. 나는 놀라 울 정도로 정확할 수 있었다. (실제로 수년 동안 그것을 증명 한 목표를 지켰다.) 그러나 물론, 내 주저가 총격 사건 에서 내 동지들을 격분시키고 경기에서 실격을 당했다. 왜냐하면 사람들은 내가 발사하기로 결정하기를 기다릴 수 없기 때문이다.

이전 포스트에서보고 한 경우와 마찬가지로, 지금 나는 무슨 일이 일어나고 있는지를 알고 있다고 생각하며, 다시 생각해 보면 이상한 형태의 공감각이라고 생각합니다.

C. Badcock
출처 : C. Badcock

Melvin Goodale과 David Milner가 주제에 관한 훌륭한 책에서 설명하면, 우리는 이제 두 개의 평행 한 시각 경로가 뇌 속에 있다는 것을 알게됩니다. 이것은 우리가 두 가지 전혀 다른 목적으로 비전을 사용하기 때문입니다. 한편으로는 우리가 움직이거나, 물건을 조작하거나, 직접적인 물리적 환경과 상호 작용하는지 여부와 관계없이 우리의 행동을 인도하기위한 비전이 필요합니다. 그러한 행동 강령과 관련하여 우리는 물체가 얼마나 멀리 떨어져야하는지, 물체를 놓을 수없는 곳, 크기, 크기 등을 정확히 알아야합니다. 이것은 소위 "어디"경로 또는 등쪽 경로 의 기능입니다 : 대뇌 피질의 상단을 가로 질러 뇌의 뒤쪽에있는 기본 시각 영역에서 후두 정수리 영역으로 이어지는 연결 도관. 이것은 행동의 비전 (왼쪽 위)의 "로봇 식"무의식적 인 측면을 고려할 수있는 것입니다.

Christopher Badcock
출처 : Christopher Badcock

그러나 우리는 또한 인식에 대한 비전이 필요합니다. 예를 들어 마실 것인지 아니면 휴대 할 것인지에 따라 컵을 접시와 구별 할 수 있어야합니다. 두 가지 행동 모두 비슷한 파악력과 유지력을 요구하지만 마시는 것은 컵의 손잡이를 확인하는 것이 요구되는 반면 운반은 접시를 쥐는 것과 관련됩니다. 이를 위해 우리는 컵과 받침의 차이를 인식하고 의식적으로 선택된 목표를 가지고 자동으로 "어디에서"조작 기술을 제공 할 수 있어야합니다. 이것은 우리가보고있는 것에 대한 의식적인 통찰력을 요구합니다. 이 지각 적 시각 능력은 소위 "어떤"경로 또는 복부 경로로 확인되었습니다 . 지느러미와 같은, 경로 또는 행동을위한 비전 시스템은 뇌의 주요 시각 영역에서 시작하여 뇌 겉질의 아래쪽과 측면을 따라 진행하며 열악한 상태로 끝납니다 시간 영역 (왼쪽 위).

어떤 경로 로의 손상은 사람이 유능한 물건을 잡고 조작 할 수있는 시각적 인 반신욕을 일으키지 만 , 손으로 느낄 수있을 때까지 볼 수있는 노란색 물건이 레몬인지 바나나인지를 알 수는 없습니다. 그러나 신경 운동 실조 는 사람이 보이는 대상을 정확하게 인식하고 명명 할 수 있는 경로 에 영향을 미치는 평행 장애를 말하지만 시력과 무관 한 손이나 운동 조정에 문제가 없더라도 유능한 인물을 파악하거나 조작 할 수는 없습니다.

Goodale과 Milner가 지적했듯이, agnosia 라는 용어는 Sigmund Freud에 의해 만들어졌고, 내가 Freudian 일 때 "Blindsight"또는 "mind-blindness"( Seelenblindheit )라고 불리는 것에 관해서 이상한 목표 행동을 해석했습니다. 두 가지 모두 무의식적 인 광경을 묘사하기위한 것입니다 : 내가 "무의식의 눈"또는 "이드의 시야"라고 묘사 한 것일 수 있습니다. 그러나 오늘날 물론 "정신 박약증"은 자폐증과 관련이 있으며, hypo-mentalism 이라고 부를 것입니다. 대조적으로, 프로이트의 무의식은 이제 내가 과대 심적 정신 이라고 부르는 패러다임이되었습니다.

이제 프로이트의 정신적 이미지가 아니라 뇌의 해부학에 대한 전 기계 역학 용어에서 무슨 일이 일어나고 있는지 설명 할 수 있습니다. 내가 잘 그룹화 된 이유는 황소의 눈을 목표로하는 경우와 달리 내가 목표로 한 부분을 볼 수 없었고 복부 시각 경로를 무력화 시켰고 전적으로 무의식에 의존했다. 하나는 어떤 시스템보다 더 나은 시력 및 / 또는 공간 정의를 가지고 있습니다. 총기 시력이 표적의 올바른 지점을 방랑했을 때, 나는 감정적 인 반응을 통해 알게되었고, 달리 진행할 것이 없었다.

나는 의식이없는 마음에 접근하고 있지 않았고, 내 이드는 내 자존심에 대해 아무것도 모르는 눈이 없었으며, 언제 발사해야하는지 알기 위해 억압의 힘을 극복 할 필요가 없었다. 나는 어떻게해서 든 지느러미의 시각적 흐름이 무엇을 보았는지를 감지하고 방아쇠를 당길 순간을 결정하는 데 사용했습니다. 그 당시에는 다른 모든 사람들을 화나게했을지 모르지만, 오늘날에는 평행 한 시각 시스템이 제 행동을 설명하고 저에게 제가 생각하기에 아마도 우리가 상응하는 정신적, 기계적인지 시스템이 기초를 둔 신경 기초라고 생각할 근거를 제공합니다. The Imprinted Brain 에서 제안했다.