“게임의 밤”으로 둘러 보며

정신과 의사의 렌즈를 통해 영화 “게임의 밤”을 봅니다.

저는 Rutgers Robert Wood Johnson Medical School에서 월별 교훈을 제공합니다.이 학교는 정신 질환에 대한 가상의 사례 연구로 전환되는 장편 영화를 중심으로합니다. 그 목적은 정신 질환을 앓고있는 개인을 낙인 찍을 위험을 감수하기 때문에 진단 자체를 렌더링하는 것이 아닙니다 (영화는 보편적으로 정신 질환의 부정확 한 묘사를 제공합니다). 그 대신 선택된 영화는 사회적 미디어에 대한 토론을 자극하여 학습자를 교육하고 정신 질환에 대한 일반 대중에게 알리는 역할을합니다. 다음 블로그는 이번 달 토론의 사전 게시 내용입니다.

개요

게임 나이트 ( Game Night , 2018)는 게임 밤을 주최하는 경쟁적인 게이머 커플을 묘사 한 코미디로, 그 중 한 명이 분명히 납치 된 후 실제 미스테리로 변한 것 같습니다. Whodunit은 Max의 형제 Brooks가 초대받지 못한 것을 보여줄 때 만들어지는 역동적 인면에 의해 복잡합니다. 이 글의 현재, 영화는 Rotten Tomatoes에 84 %, IMDb에 10 점 만점에 7.0 점을 받았습니다.

그것이 정신과와 어떻게 관련이 있는가?

이 영화는 인터넷 게임 장애에 대한 트위스트 인 게임 장애를 나타낼 수있는 주인공의 행동을 묘사합니다. 정신 질환 진단 및 통계 매뉴얼 제 5 판의 추가 연구 조건 (섹션 III) 섹션에 설명 된 상태 장애 (DSM-5).

DSM-5의 중독성 장애 장에는 물질 관련 장애 및 비 물질 관련 장애가 포함됩니다. 도박 장애는 DSM-5에서 확인 된 유일한 비 물질 관련 장애입니다. 이 두 번째 장애의 포함은 인터넷 게임에 몰두하는 사람들이 약물 중독자의 뇌가 약물 남용 (약물 남용)의 영향을받는 것과 같은 방식으로 CNS에서 도파민 성 면역 경로를 유발한다고 제안한 연구에 의해 뒷받침됩니다. 따라서 개인은 a) 관용 (동일한 효과를 얻기 위해 더 많은 게임을 할애해야하는 필요성)과 b) 도박이 사라지거나 가능하지 않을 때 금단 증상 (슬픔, 불안, 과민)을 경험할 수 있습니다. 주인공이 보드 게임을하는 것을 감안할 때이 영화는 인터넷 게임 장애를 패러디 한 것이므로 독자는이 상태가 주로 나머지 DSM-5 기준을 기억하기 위해 사용 된 머리 글자로 인터넷 / 비디오 게임에 대한 중독임을 상기합니다 (죄송합니다. 낡은 학교 갔다) :

  • 게임에 몰두.
  • 포기 된 활동, 게임으로 인해 이전에 즐긴 활동에 대한 관심의 상실.
  • 줄이자 (실패한 노력).
  • 문제에도 불구하고 게임을 계속합니다.
  • 게임에 소요 된 시간에 대해 가족이나 다른 사람들을 오도하는 것.
  • 위험에 처해 있거나 게임으로 인해 직업이나 관계가 위험에 처했거나 잃어 버렸습니다.
  • 부정적인 분위기는 게임에 의해 “스스로 치료받는”상태입니다.

DSM-5는 게임이 사람의 삶의 여러 측면에서 임상 적으로 심각한 고통이나 손상을 야기해야한다고 말합니다. 어둡고 우스꽝스러운 방식으로,이 기준은 영화에 대한 두려움이 게임에 대한 집착의 직접적인 결과라는 점에서 영화의 음모에 의해 충족됩니다.

    이 영화의 또 다른 관점은 브룩스가 나타나면 펼쳐지는 사건들이 맥스의 마음의 산물이라는 것입니다. 동생의 침입에 대한 스트레스 때문에 주인공은 수치심과 의심 (영화에서 암시)에 대한 방어책으로 (자폐증) 환상에 참여하게됩니다.

    참고 문헌

    file : /// C : /Users/tobiaat/Downloads/APA_DSM-5-Internet-Gaming-Disorder.pdf