저는 Rutgers Robert Wood Johnson Medical School에서 월별 교훈을 제공합니다.이 학교는 정신 질환에 대한 가상의 사례 연구로 전환되는 장편 영화를 중심으로합니다. 그 목적은 정신 질환을 앓고있는 개인을 낙인 찍을 위험을 감수하기 때문에 진단 자체를 렌더링하는 것이 아닙니다 (영화는 보편적으로 정신 질환의 부정확 한 묘사를 제공합니다). 그 대신 선택된 영화는 사회적 미디어에 대한 토론을 자극하여 학습자를 교육하고 정신 질환에 대한 일반 대중에게 알리는 역할을합니다. 다음 블로그는 이번 달 토론의 사전 게시 내용입니다.
개요
게임 나이트 ( Game Night , 2018)는 게임 밤을 주최하는 경쟁적인 게이머 커플을 묘사 한 코미디로, 그 중 한 명이 분명히 납치 된 후 실제 미스테리로 변한 것 같습니다. Whodunit은 Max의 형제 Brooks가 초대받지 못한 것을 보여줄 때 만들어지는 역동적 인면에 의해 복잡합니다. 이 글의 현재, 영화는 Rotten Tomatoes에 84 %, IMDb에 10 점 만점에 7.0 점을 받았습니다.
그것이 정신과와 어떻게 관련이 있는가?
이 영화는 인터넷 게임 장애에 대한 트위스트 인 게임 장애를 나타낼 수있는 주인공의 행동을 묘사합니다. 정신 질환 진단 및 통계 매뉴얼 제 5 판의 추가 연구 조건 (섹션 III) 섹션에 설명 된 상태 장애 (DSM-5).
DSM-5의 중독성 장애 장에는 물질 관련 장애 및 비 물질 관련 장애가 포함됩니다. 도박 장애는 DSM-5에서 확인 된 유일한 비 물질 관련 장애입니다. 이 두 번째 장애의 포함은 인터넷 게임에 몰두하는 사람들이 약물 중독자의 뇌가 약물 남용 (약물 남용)의 영향을받는 것과 같은 방식으로 CNS에서 도파민 성 면역 경로를 유발한다고 제안한 연구에 의해 뒷받침됩니다. 따라서 개인은 a) 관용 (동일한 효과를 얻기 위해 더 많은 게임을 할애해야하는 필요성)과 b) 도박이 사라지거나 가능하지 않을 때 금단 증상 (슬픔, 불안, 과민)을 경험할 수 있습니다. 주인공이 보드 게임을하는 것을 감안할 때이 영화는 인터넷 게임 장애를 패러디 한 것이므로 독자는이 상태가 주로 나머지 DSM-5 기준을 기억하기 위해 사용 된 머리 글자로 인터넷 / 비디오 게임에 대한 중독임을 상기합니다 (죄송합니다. 낡은 학교 갔다) :
DSM-5는 게임이 사람의 삶의 여러 측면에서 임상 적으로 심각한 고통이나 손상을 야기해야한다고 말합니다. 어둡고 우스꽝스러운 방식으로,이 기준은 영화에 대한 두려움이 게임에 대한 집착의 직접적인 결과라는 점에서 영화의 음모에 의해 충족됩니다.
이 영화의 또 다른 관점은 브룩스가 나타나면 펼쳐지는 사건들이 맥스의 마음의 산물이라는 것입니다. 동생의 침입에 대한 스트레스 때문에 주인공은 수치심과 의심 (영화에서 암시)에 대한 방어책으로 (자폐증) 환상에 참여하게됩니다.
참고 문헌
file : /// C : /Users/tobiaat/Downloads/APA_DSM-5-Internet-Gaming-Disorder.pdf