혼란이 재미있을 때

Bernard De Koven
출처 : Bernard De Koven

때때로 혼란은 재미 있습니다. 일반적으로 혼란스럽지 않은 사람들에게 가장 재미 있습니다.

예를 들어, "What?"라는 두 가지 버전의 게임을 예로 들어 보겠습니다.

여기에 첫 번째 버전이 있습니다.

플레이어가 서클에 앉아 있습니다. 자신이 지명 한 두 개의 대상을 가진 한 명의 플레이어가 게임을 시작합니다. 그녀는 한 물체를 왼쪽으로 지나쳐 전통적인 "무엇"의 교환을합니다.

플레이어 A는 플레이어 B에게 향하고 "나는 당신에게"frabjous "(또는 다른 플레이어 A가 그녀의 물건 중 하나를 부르기로 결정한 것)을줍니다. 그러면 플레이어 B가 플레이어 A에게 돌아가서 frabjous back을 건네고 "무엇을?"라고 말합니다. 그러면 플레이어 A가 frabjous를 B로 되돌리고 다시 "frabjous"라고 말합니다. B가 A에서 오브젝트를 가져 와서 "O , frabjous! "

B는 다음으로 C로 변하면서 "나는 당신에게 꽃게를 준다. 그런 다음 C가 B로 바뀌어 "A What?"라고 묻습니다. 그리고 B는 갑자기 기억 상실을 당했을 때처럼 frabjous를 A로 되돌려 보내 "What?"라고 묻습니다.

B 와트를 돌리는 A는 다시 말하며, "꽃게"라고 말했습니다. B는 이제 C- 워드를 돌리고 "frabjous"라고 말합니다. C는 B에서 frabjous를 가져 와서 "O, frabjous"라고 말합니다. "

C는 이제 D로 변하여 "나는 당신에게 frabjous를 준다"고 말하면서 D에게 frabjous를 건네 준다. D는 물론 C로 돌아가서 "무엇을 묻 느냐?"라고 묻는다. 그러면 C가 frabjous를 B로 되 돌린다. 뭐라구? "B는 A에게 frabjous를,"a what "질문을합니다. A가 B로 변하고, frabjous를 B로 돌려 놓고, "frabjous"B라고 말한 다음, frabjous와 함께 C로 말합니다. D는 "O, a frabjous!"라고 외치고, E라고 말하면서 "나는 당신에게 유혈을줍니다."라고 말했습니다.

frabjous가 전달 될 때마다, "무엇"은 객체를 명명 한 사람에게로 돌아가고, 이제는 객체를받는 사람에게로 돌아 가야합니다. 첫 번째 오브젝트가 시작되면 오브젝트 시작 플레이어는 반대 방향으로 두 번째 오브젝트를 시작합니다. 모두 한 사람이 두 대상을 모두 얻을 때까지 모든 것이 질서 정연합니다.

두 가지 물건을 모두받는 사람에게 거의 불가능한 일이 주어지기 때문에 재미 있습니다. 선택한 사람이 될 사람에게 점점 더 명백 해졌음에도 불구하고, 누군가에게 전달되어야 할 것이 무엇인지 알아 내려고 혼란 스러울 때 혼란에 빠지면 그 사람의 얼굴이 어떻게 변하는 지 지켜보고 있습니다. , 우리는 심오하게 재미 있다고 말할 것입니다.

그러나, 또 다른 무엇이 있습니다. 이 하나 더 sillier하고, 가능하다면, 더 깊이 재미.

다시 말하지만, 모두가 원 안에 앉습니다. 이번에는 각자 손에 물건이 있습니다. (신발, 열쇠 세트, 사탕 한 조각) 실제로 물건 이름을 붙였습니다. (Fred, Pizza, Furblick ).

게임이 시작되면 모든 사람이 오른쪽에있는 사람에게 향하고, "나는 너에게 …."라고 말합니다. ( "…."그들은 자신의 것을 주기로 결정한 이름입니다.)

예를 들어, 한 사람을 "사람 번호 1"이라고하고 사람을 사람 번호 하나 오른쪽에 "사람 번호 2"라고 부르 자. 그러면 사람 번호 하나가 "Furblik"이라는 이름을 지었고 사람 번호 2가 자신의 물건을 "Gumdrop . "

사람 # 1은 단순히 사람 # 2에게로 향하고 "나는 너에게 Furblik을 준다"고 말하면서, 동시에 사람 # 2는 "나는 너에게 Gumdrop을 준다"고 말하면서 오른쪽에있는 사람에게 향했다. # 3 # 4 "나는 너에게 쉰트젤을 준다"고 계속 말하고있다.

당신이 생각한다면, 모든 사람들이 자신의 일이 무엇인지 다른 사람에게 말하는 것에 너무 집중한다면 아무도 자신이 말하는 것을들을 수 없을 것입니다. 그리고 당신은 거의 정확하게 맞을 것입니다.

거의 모든 사람들이 왜 왼쪽에있는 사람에게 돌아가서 "무엇을?"라고 말하면서 설명합니다. (Person # 3은 Person # 1에게 "what"을 말하고있는 사람 # 2에게 "what"을 말함). 그리고 나서, 거의 즉시, 그 물건을 지명 한 사람들은 그들의 오른쪽에있는 사람들에게 되돌아 와서 다음과 같이 말합니다. "우리의 친구 # 1은"Furblik "을 # 2로, # 2는 Gumdrop을 # 3 번은 4 번이 4 번으로 Schnitzel이 5 번을 계속 말하는 것입니다.)

이것은 세 번이나 반복되며 세 번째로 모든 사람들은 마침내 오른쪽에있는 사람들에게 물건을 준다. 물건을 받으면 다른 사람이 누구에게 말했는지 모를 때가있다. "오, 아 …!"( "…"은 그들이 뭐라 부르는 지 실제로들은 것 같아.

의도적으로, 목표는 원의 이름을 변경하지 않고 모든 객체를 원 주위로 완전히 통과시키는 것입니다. 실제로 어떤 물체가 그들의 이름을 지킬 때 그것은 기적에 불과합니다.

권장되는 기술이 있습니다. 만약 당신이 논쟁을 위해서, 사람 # 2, 그리고 사람 # 3에게 말하고, 그 사람에게 무엇이 불려지는지 말하면, 당신은 동시에 사람 # 1을 향해 기대어 있습니다. 그것의 상대적인 불가능 모두, 당신은 실제로 세 번째로, 그 사람이 말한 것을 들었을 것입니다. 그러나 실제로는 전혀 작동하지 않을 가능성이 거의 없습니다.

그러나이 버전에서는 한 사람의 혼란이 그렇게 재미 있지는 않지만 모두가 그렇습니다. 사람들은 아무것도 지나치지 않고, 다른 사람들은 길을 기다리고 있습니다. 그리고 대부분은 무력감의 일반화 된 상태입니다. 나, 나는 이것이 더 재미 있다고 생각한다. 가벼운 방법으로 계몽하는 것이 훨씬 더 재미 있습니다.