인터넷 중독이 1990 년대 1 에서 심리적 장애로 제안되었을 때, 그것은 너무 심각하게 받아 들여지지 않았습니다. 그러나 요즘은 문제가 있거나 과도한 인터넷 사용과 같은 것이 없다고 주장하는 사람은 거의 없습니다. 수백 건의 연구 결과에 따르면, 1-10 %의 사람들이 인터넷 사용을 통제하는 데 문제가 있으며 약물 및 도박 중독자의 비슷한 생리, 신경 및 행동 프로파일을 표시한다는 증거가 있습니다. 2014 년 DSM (알려진 모든 심리적 장애를 자세히 묘사하는 심리학자 핸드북)이 업데이트되어 인터넷 중독이 추가 조사가 필요한 잠재적 장애로 제안되었습니다.
그러나 정말로 흥미로운 질문은 인터넷 중독자가 무엇에 중독되어있는가? 일부 연구자들은 인터넷 그 자체가 중독성이 아니라 인터넷을 사용할 수있는 활동이라고 주장한다. 온라인 비디오 게임 중독, 온라인 섹스 / 포르노 중독, 병적 온라인 도박, 소셜 네트워킹 중독과 같은 작업 관련 인터넷 중독을 뒷받침하는 증거가 있습니다. 그러나 특정 인터넷 중독 사이에는 구별이 있습니다 온라인 게임 중독 및 일반 인터넷 중독과 같은 삼
끊임없이 웹, YouTube 및 블로그를 서핑하는 경험 자체가 실제로 중독성이있을 수 있습니다. 독일의 새로운 뇌 영상 연구는 과도하고 비 업무용 인터넷 사용과 관련이있는 뇌의 변화를 발견했습니다. 주당 42 시간 동안 인터넷을 사용한다고보고 한 남성 인터넷 사용자의 경우, 인터넷 사용의 부정적인 결과를 경험하거나, 인터넷을 사용하지 않을 때 금단 증상을 느끼거나, 통제 할 수없는 등 인터넷 중독의 증상이 더 많이 나타난 사람 그들의 인터넷 사용은 오른쪽 전두엽으로 알려진 뇌 영역에서 뇌 (회색) 물질의 양이 적었습니다. 뇌의이 부분은 전두엽 피질의 일부이며, 전두엽 피질의 활성화는 가난한 의사 결정, 중독성 행동 및 의지와 밀접한 관련이 있습니다. 이 연구는 뇌 회로의 다른 영역과 과도한 인터넷 사용의 다른 점과 관련이 있으며, 과도한 인터넷 사용자의 두뇌와 관련된 이러한 전반적인 패턴은 물질 중독에서 볼 수있는 뇌의 변화와 유사합니다. 모든 횡단면 연구와 마찬가지로 원인과 결과가 명확하지 않습니다. 뇌의 변화는 과도한 인터넷 사용으로 인한 것일 수도 있지만 똑같이 뇌의 볼륨 차이는 과도한 인터넷 사용의 전제 조건이 될 수 있습니다.
몇몇 연구에서 과도한 인터넷 사용과 관련된 비슷한 두뇌 차이가보고되었지만 이전 연구 결과는 일반적으로 온라인 게임과 같이 과도한 인터넷 사용자가 로그온하는 특정 작업과 관련이 있습니다. 이 연구는 과도한 온라인 게임, 인터넷 섹스 사용 또는 우울증으로 인해 뇌량 감소와 과도한 인터넷 사용 사이의 연관성을 설명 할 수 없으므로 과도한 인터넷 사용 자체가 중독과 같은 두뇌 차이와 관련이 있음을 나타냅니다. 어쨌든이 발견은 그러한 광범위한 변화가 다른 일반적 사고 방식에 잘 반영 될 수 있음을 시사한다.
특정 목적없이 인터넷을 목적없이 사용하는 것에 중독 될 수있는 것은 무엇입니까? 인터넷 서핑은 정보 검색의 한 형태로 여겨 질 수 있습니다. 우리가 인터넷에 접속하기 전에 문제가 발생하든, 아니면 그 과정에서 발전 할 지 여부가 문제입니다. 우리가 인터넷을 탐색 할 때 우리가 찾고 있지 않은 새로운 정보가 튀어 나오고 오래 전에 우리는 위키피디아에 깊이있는 10 페이지가 될 수 있습니다. 의도적으로 검색 했든 단순히 발견 했든간에 새로운 정보를 찾는 것은 우리의 두뇌에 즐거운 경험입니다. 인터넷 사용은 3 차원적이고 덜 순응하는 실세계에 의해 제공되는 것과는 좀 더 일반적으로 다른 유형의 실재입니다. 무엇보다도 실생활과 달리 즉각적인 반응을 이끌어 낼 수있는 세계입니다. 아마도 즉각적인 피드백은 단지 안심할뿐만 아니라 복지를위한 전제 조건이됩니다.
최근에 발표 된 매혹적인 연구는 사람들이 단지 자신과 두뇌 일 때 어떻게 반응하는지 조사했습니다. 일련의 11 가지 실험에서 연구자들은 약 800 명의 참가자들에게 단지 6 ~ 15 분 동안 앉아서 생각하고 낮잠을 자도록 요청했습니다. 놀랍게도, 많은 참가자들에게는 어려웠습니다. 속임수를 쓸 수있는 두 가지 실험에서 참가자의 32 % -54 %는 짧은 시간을 지내기 위해 휴대 전화 또는 기타 산만 함을 사용하여 속임수를 시인했습니다. 가장 기괴한 모든 발견에서, 참가자들은 그들이 원할 경우 사고 시간의 15 분 동안 감전을 줄 수있는 기회를 얻었습니다. 이전에보고 한 모든 참가자들도 충격을 피하기 위해 돈을 쓰겠지 만 여성 참가자의 1/4과 남성 참가자의 3 분의 2는 사고 시간 동안 감전했습니다. 저자들은 사람들이 오히려 자극을 전혀받지 않고 음의 자극을 보일 것이라고 추측한다.
흥미롭게도이 작업의 즐거움은 소셜 미디어 사용이나 스마트 폰 사용 빈도와 관련이 없습니다. 저자는 끝없는 정보의 원천을 특징으로하는 기술 시대는 우리를 즐겁게하는 우리의 생각만으로는 혼자가 될 수 없다는 것을 나타냅니다. 끊임없는 상호 작용의 기본 과정입니다. 인터넷 중독자가 실제로 중독 된 것일 수있는 긍정적 또는 부정적 일 수 있습니다.
참고 문헌