그것은 게임에서, 또는 그것입니까?

중독성이있는 게임은 무엇입니까?

몇 주 전, 나는 (그리고 내 연구 동료 Michael Auer) 사람들이 도박을하는 게임 유형이 병적 인 도박의 획득, 개발 및 유지와 관련이 없다고 주장하는 논문을 발표했다. 개인 감수성 및 개별 도박 자의 위험 요인과 함께 가장 중요한 요소는 게임의 유형보다는 게임의 속도와 빈도와 관련된 구조적 특성이라고 주장했습니다.

이벤트 빈도는 특정 기간 동안 도박과 도박에 사용할 수있는 이벤트의 수를 나타냅니다. 예를 들어, 복권 추첨은 일주일에 한 번 발생할 수 있지만 슬롯 머신은 1 분 안에 도박 기회를 15 번 허용 할 수 있습니다. 이 예에서 슬롯 머신 도박은 로또 도박보다 이벤트 빈도가 높습니다. 겜 수는 특정 기간에 배치 된 베팅 또는 도박의 수를 나타냅니다. Jonathan Parke와 저는 구조판의 특징에 관한 2007 년의 책에서 많은 복권 (예 : 10 장)을 보통 단일 추첨을하기 전에 원하는만큼 자주 구입할 수 있다고 지적했습니다. 이 경우 베팅 빈도는 10이지만 이벤트 빈도는 1과 같을 수 있습니다. 따라서 이벤트 빈도는 종종 베팅 빈도보다 훨씬 낮을 수 있으며 플레이어가 저조한 경우에도 지출 할 수있는 것보다 더 많은 돈을 쓸 수 있습니다 회수.

또 다른 중요한 게임 매개 변수는 이벤트 기간입니다. 이것은 해당 이벤트가 얼마나 빠름을 나타냅니다 (예 : 슬롯 머신의 릴 스핀이 3 초 동안 지속될 수 있음). 여기에서 베팅 / 도박 이벤트의 기간은 이벤트 빈도와 다릅니다 (베팅 이벤트의 길이만큼 분명히 발생할 수있는 빈도가 제한 될 수 있음). 다시 Parke와 저는 2 시간 동안 지속되는 베팅 이벤트 (예 : 축구 경기)는 2 시간 내에 1보다 큰 이벤트 빈도를 가질 수는 없지만에서의 출현으로 100 이상의 베팅 빈도를 가질 수 있다고 지적했습니다. – 내기 배팅.

인플레이 베팅과 도박은 시작했지만 아직 완료되지 않은 이벤트에 대한 도박을 말합니다. 즉, 도박꾼은 이벤트 (예 : 축구 유사점)에 계속해서 베팅 할 수 있으며 더 중요한 것은 이벤트가 진행되는 방식에 따라 베팅을 조정할 수 있음을 의미합니다. 예를 들어, 영국에서는 거의 모든 축구 경기를하는 동안 도박꾼은 누가 첫 번째 골을 넣을 지, 경기 시작 30 분 후에 점수를 올릴 것인지, 얼마나 많은 옐로우 카드가 주어지는 지에 대해 내기를 걸 수 있습니다 게임 중 및 / 또는 하반기 초에 첫 번째 프리킥이 주어집니다. '게임 속의'도박 활동은 전통적으로 도박꾼이 게임의 결과에 대해 매 주말마다 하나의 내기를 한 도박의 불연속적인 형태였습니다. 플레이어가 계속해서 반복적으로 도박을 할 수있는 곳으로 이동했습니다. 간단히 말해서, 동일한 게임이 낮은 이벤트 빈도 도박 활동에서 잠재적으로 높은 빈도로 바뀌 었습니다 (그리고 도박 문제와 관련이 거의없는 활동에서 도박 문제가 과도한 인시던트 중에 발생할 가능성이 훨씬 높은 곳으로 이동했습니다) 도박꾼 놀이).

게임 유형의 부적합을 강조하기 위해 취약성 및 / 또는 감수성이있는 사람들을위한 문제 및 병적 도박의 획득, 개발 및 유지에 중요한 게임 유형이 아닌 구조적 특성임을 입증하는 다음 두 가지 예를 고려하십시오 . 아무도 도박 문제를 일으키지 않는 "안전한"슬롯 머신을 설계 할 수 있습니다. 이렇게하는 가장 간단한 방법은 기계를 연주하는 사람이 '재생 버튼'을 누르거나 레버를 1 주일에 1 회 이상 당길 수 없도록하는 것입니다. 일주일에 한 번 정도의 이벤트 빈도의 시행 된 구조적 특징은 플레이어가 도박 문제를 일으킬 수 없다는 것을 거의 보장합니다. 또는 추첨 대신 매주, 격주 또는 매일 개최되는 추첨 대신 몇 분에 한 번씩 개최되도록 설계 될 수있는 문제가되는 복권 추첨이 가능합니다. 그러한 예는 가설이 아니며 키노와 같은 빠른 추첨 복권 게임의 형태로 이미 존재하는 복권 게임과 유사합니다.

일반적인 규칙은 이벤트 빈도가 높을수록 도박 활동이 개인에게 문제를 일으킬 가능성이 높다는 것입니다 (특히 개인이 감수성이 있고 취약한 경우). 문제와 병적 인 도박은 본질적으로 보상과 그 보상의 속도와 빈도에 관한 것입니다. 거의 모든 게임은 높은 이벤트 빈도 또는 낮은 이벤트 빈도를 갖도록 설계 될 수 있습니다. 따라서 잠재적 인 보상이 많을수록 문제가 많고 중독성이 높아질 수 있으며, 복권과 슬롯 머신 같은 다양한 게임이 동일한 이벤트 빈도와 이벤트 기간을 가질 수 있으므로 게임 유형에 관계 없습니다.