마이크로 드림 만들기

2 부. Microdreams의 감각 법인.

저의 이전 블로그는 잠들 때 일어나는 순간적 이미지 인 마이크로 드림에 대한 연구를 소개했으며 실제 감각 자극이 마이크로 드림에 어떻게 통합 될 수 있는지에 대한 몇 가지 예를 다루었습니다. 예를 들어, 수업 시간에 잠이 든다면, 머리의 감각은 문자 그대로 끄덕이는 것이 넘어지는 책의 시각적 '마이크로 드림'이미지를 만들 수 있습니다.

중요한 질문은, 감각적 인 자극이 어떻게 겉으로보기에는 실시간으로 이미지로 변형 되는가하는 것입니다.

최근 논문 'Microdream neurophenomenology'의 저자 인 Tore Nielsen은 갑작스런 소리, 빛 또는 신체 움직임과 같은 외부 자극에 직접적으로 영향을받은 자기 자신의 마이크로 드림의 예를 사용하여이 과정을 분해합니다. 'exosensory imagery').

닐슨은 종종 외적 자극이 이미지에서 다소 갑작스런 움직임으로 나타나는 것을 발견했습니다. "중간 표현에서 잡힌 것처럼 보이는 운동 … 강하고 폭력적인 운동을 하향 또는 원형 방향으로 움직입니다."

그는 실제 세계의 자극에 의해 갑작스럽게 변형 된 순간적으로 나타나는 이미지를 보여주는 일화적인 예를 제시합니다. 하나의 마이크로 드림에서는 땅에 부딪 치는 테니스 공의 '쿵'이 팔의 이미지를 갑자기 손으로 쳤다. 또 다른 예에서, 이케아 금전 등록기의 어지러운 소리는 광대의 이미지가 갑자기 공중제비로 바뀐다. 두 가지 예를 들자면 비행기의 난기류가 급격히 줄어들어 갑자기 소녀의 이미지가 무릎을 꿇고 두 번째로 한 여성의 이미지가 갑자기 와인 한 잔을 쏟았습니다.

이 예들에서 볼 수 있듯이 자극의 양상은 "직접적인"결합의 이미지와 일치합니다. 예를 들어, 청각 자극은 소리 이미지에 영향을 미칩니다 (테니스 공의 'whop'은 팔의 '뺨'이됩니다). 그리고 전정 자극은 균형에 영향을줍니다 (침지 비행기가 '떨어지는'이미지가됩니다). 그러나, 다른 예들에서, 감각 양상은 변형된다; 광대 꿈에서, 예를 들어, 소리가 들려 이미지에서 시각적 인 움직임을 일으켰습니다. 이것은 간접적 인 "계획된"통합의 예입니다.

야간 꿈의 연구는 또한 실제 감각 자극이 꿈에 직접적으로 또는 계획적으로 통합 될 수 있음을 보여주었습니다. 예를 들어, 실험실에서 다리 주위를 감싸는 압력 커프를 착용 한 참가자는 발목을 아프게하는 (직접 조립) 고양이 또는 발목을 아프게하는 말을 꿈꿀 수 있습니다 (예상되는 병합). (자세한 내용은 Dreams Sensory Incorporation의 이전 게시물을 참조하십시오.)

닐슨 (Nielsen)이 시사 하듯이 감각 통합 과정은 마이크로 드림에서보다 쉽게 ​​관찰됩니다.

사실 일련의 마이크로 드림을 통해 닐슨은 이미지의 시각적 변화를 일으키는 청각 자극이 '투영 된'통합의 가장 일반적인 형태라는 것을 알게되었습니다. 한 예를 들자면, 회의에서 (좋은 과학자와 마찬가지로) 도둑질을하는 동안, 그는 다음과 같은 경험을 가지고 있습니다 :

"[Image :] 나무로 만든 무거운 문이 R쪽으로 갑자기 열리고 카운터 탑의 모서리에 부딪혀서 쾅 닫습니다. [실재 :] 회의 연사는 마이크를 치면 소리가났다. 소리는 이미지의 문 슬램과 정확히 일치합니다. 화면의 슬라이드는 닫힌 크고 갈색의 나무로 된 문을 그렸습니다. "

이 경우 스피커가 쿵쾅 거리는 소리를 내며 마이크를 때리면 Nielsen은 동시에 문을 열고 진동하면서 문을 여는 것을 상상합니다. 더 자세히 살펴 보겠습니다. 마이크의 소리가 '도어 슬래 밍 (door-slamming)'이미지를 발생 시켰지만, 어쨌든, 도어의 초기 스윙 오픈은 마이크 사운드 보다 먼저 발생한 것처럼 보입니다.

이것은 설립의 논리적 인 수수께끼이다.

"외부 자극은 너무 빨리 이미지 특징 세트를 이끌어 내는데, 그 중 일부는 시간적으로 자극을 앞서는 것으로 보인다. […] 공을 치는 테니스 라켓의 소리는 손으로 치는 소리처럼 직접적으로 결합 될뿐만 아니라 비웃음 앞의 시각적 인 세부 사항도 나타납니다. 즉, 두드리기 전에 떨어지는 손. […] 부딪히는 마이크의 소리는 문 슬래 밍의 소리처럼 이미지에 직접적으로 포함되지만, 소리보다 선행하는 스윙 도어의 시각적 인 이미지를 이끌어냅니다. 두 경우의 자극은 아마도 소리 자극에 적절하고 상황화하는 데 도움이되는 시각적 세부 사항을 이끌어 낼 것입니다. 그러나 그것은 또한 소리 자체의 바로 전에 발생하는 것처럼 보입니다. "

어떻게 가능합니까? 마이크 소리가 들리기 전에 흔들리는 문 이미지가 어떻게 나타 났습니까?

실제로, 깨어있는 삶 에서조차, 우리의 마음은 기대에 더 잘 부합하고 경험을 더 잘 이해하기 위해 자극에 대한 우리의 인식을 변화시키고 바꿀 수 있습니다. 예를 들어, 시청각 실험에서 서로 충돌하는 두 개의 블록 이미지를보고이 시각적 충돌 전에 약간의 소리가 들리면 시각적 타이밍과 일치하기 위해 실제로 소리의 인식이 지연됩니다. 블록 타격. 보다 일반적인 경험으로 TV 프로그램의 비디오가 오디오 뒤에 약간 지연되면 배우의 말하기와 동시에 발생하는 것으로 인식됩니다.

다른 예들에서, 우리의 마음은 시각적 인 사건에 맞추기 위해 소리의 위치를 ​​옮길 수 있습니다. "시각적 인 사건은 시각적 자극 (더미의 입)이 다중 감각의 환상을 강요하는 언어 자극 (통풍 론자의 목소리)을 포착하는 '통풍 론적 효과'(Howard and Templeton, 1966) 에서처럼 소리의 위치를 ​​'포착' 통합의. "

'다중 감각 통합 (multisensory integration)'이라는 관점에 따르면, 마이크로 드림 예제 (테니스 '휩쓸 기'와 마이크 '쿵쿵')의 자극 소리는 관련 시각적 이미지를 즉각적으로 나타낼 수 있지만 소리의 인식은 생성 된 사운드를 '캡처'할 이미지. 시각적 인 이미지는 그때 그들을 방아쇠를 당긴 바로 그 소리 전에 발생하는 것처럼 보입니다.

이러한 모든 마이크로 드림 사례는 우리가 깨어 있건 꿈을 꾸던 지 갑자기 감각적 인 입력에 의해 혼란 스러울 때조차도 놀라운 즉흥적 인 즉흥적 인 즉흥적 인 이미지를 보여줍니다.