적을 맹방으로 바꾸기

왜 인생은 제로섬 게임이 아닙니다.

집을 사는 것은 인생의 스트레스가 많은 노력 중 하나입니다. 언제든지 백만 가지가 잘못 될 수 있습니다. 판매자가 제안을 거부 할 수 있습니다. 은행에서 귀하의 대출을 거부 할 수 있습니다. 검사 결과 재산이 땅에 가라 앉았다는 사실이 드러날 수 있습니다. (그건 그렇고 한 번 불필요하게 거래가 끝났습니다.)

지난 6 개월 동안 남편과 저는 주택 구매 과정의 최고점과 최저점을 타고있었습니다. 자비 롭게, 우리는 며칠 만에 새로운 로프트를 닫을 것입니다. 그러나 우리가 마지막으로 집을 구입 한 지 10 년이 지난 지금, 우리는 그것이 만들어 낼 수있는 끔찍한 고통을 잊어 버렸습니다.

예를 들어, 모기지 신청서를 가져 가십시오. 몇 주 동안 은행은 상상할 수없는 모든 불분명 한 금융 문서를 요구했습니다. 어느 날 저녁, 우리가 고대 세금 환급금의 먼지가 많은 곳을 샅샅이 뒤 졌을 때, 나는 그것을 간단히 잃어 버렸습니다.

“왜 우리가이 일을하고 있니? 점은 무엇인가? 그들은 분명히 우리에게이 돈을주고 싶지 않습니다! ”

조용하고 사려 깊은 잠시 멈춘 후에, 남편은 “사실 우리와 똑같은 목표를 가지고 있습니다.”라고 대답했다. 나는 그를 보았다. 어리 석다. 그는 계속해서, “그들은 우리에게 융자를주고 싶다. 그것이 그들이 돈을 버는 방법입니다. 우리가 지불 할 수 없다면 그들은 그것을 우리에게주고 싶지 않습니다. 우리가 원하는 것도 아닌가? ”

나는 그런 식으로 그런 식으로 생각해 본 적이 없었습니다. 그리고 그것이 나에게 고통스럽게하는 것처럼, 그는 옳았습니다.

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    우리 세계는 그날까지 갈수록 양극화되어 가고 있습니다. 그리고 정치뿐 아니라 직장이나 지역 사회에서 우리는 종종 우리와 동의하지 않거나 우리에게 스트레스를주는 사람은 적이라고 결론을 내립니다. (생각해보십시오. 당신을 단절시킨 운전자가 의도적으로 통학을 망치려고 얼마나 빨리 결정 했습니까?)이 끊임없는 경쟁은 우리의 학습을 제한하고, 창의력을 해치고, 침략을 증가시킬 수 있습니다.

    그러나 이것이 세상이 작동하는 방식이 아닌가? 그것에 대해 우리가 할 수있는 일이 실제로 있습니까? 유명한 심리학 연구가 몇 가지 해답을 제시 할 수 있습니다.

    1957 년 남편과 아내 인 Muzafer와 Carolyn Sherif는 소년 오클라호마의 Robber ‘s Cave State Park에서 여름 캠프에서 실험을했습니다. 그들은 22 명의 12 살 소년을 래틀 러스 (Rattlers)와 독수리 (Eagles)라는 두 개의 선실로 나눴습니다.

    그들의 캐빈 메이트와 결속 한 후, 래틀러와 이글스는 터치 풋볼과 같은 일련의 제로섬 (zero-sum) 대회에 참여했으며, 매우 탐내는 경품을 걸었다. 당연히 각 경쟁은 더 많은 적개심을 불러 일으켰습니다. 캐빈은 샅샅이 뒤졌으며, 재산은 도난 당했고 쓰레기는 던졌습니다. 한순간에, 소년들은 연구원들이 물리적으로 그들을 분리시켜야한다는 매우 투쟁적인 태도를 보였다.

    그런 다음 Sherifs는 새로운 역동적 인 물 부족을 도입했습니다. 거의 즉각적으로 긴장이 풀 렸고 소년들은 문제를 해결하기 위해 협력하기 시작했습니다. 실험이 끝날 무렵, 한 번에 경쟁하는 사람들은 너무 가까이서 같은 버스에서 집에달라고했습니다.

    가장 깊은 분열이 존재하는 경우에도 우리는 공통의 목표와 공통의 목표를 발견함으로써 적을 동맹국으로 만들 수 있습니다.

    “윈 – 윈 찾기”의 트로피는 너무 과도하게 사용되어 얼마나 심오한가를 놓치기 쉽습니다. 처음에는 분명하지 않더라도 거의 항상 우리를 단결시킬 수있는 무언가가 있습니다. 예를 들어, 임원과 함께 분쟁 해결 작업을 할 때 나는 보통 “두 분이 공유하는 목표는 무엇입니까?”라고 묻습니다.

    다음 번에 누군가와 화가 났을 때 당신이이 질문을한다면, 그것은 당신에게 새로운 시각을 줄 것입니다. 너를 끊어 버린 운전사를 기억해? 당신과 마찬가지로 그는 가능한 빨리 가족에게 집에 가려고합니다. 화를내는 대신, 미소를 짓고 그를 들여 보내지 않으시겠습니까?